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문제해결(CPS)의 단계 1. 문제 이해하기 1) 사실 발견 2) 문제 발견 2. 아이디어 산출하기 3. 행동 계획하기 1) 해결책 찾기 2) 수용 Ⅶ. 창의적 문제해결(CPS)의 학습형태 Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)능력 신장 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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이론 (1) 부모교육의 이론 종류 (2) 부모교육의 이론적배경 ① 민주적 부모교육이론 ② 기노트의 인본주의적 부모교육이론 ③ 고든의 부모효율성 훈련이론 ④ 번의 상호교류분석이론 ⑤ 행동수정이론 (3) 부모교육 이론의
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학습의 안내자조력자격려자코치(coach)의 역할을 각각 수행하면서 교수학습활동을 진행해 나가게 된다. 그러나 교수자는 필요 시 언제든지 학습이론의 발전적 통합주의 측면에서 구성주의 학습이론에 근간을 두면서 행동주의와 인지주의 학
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이론의 쟁점에 교육학적 해석. 교육원리연구, Vol. 22. p109-131. 류성림(1999). 수학교육에서 피아제와 비고츠키의 사회적 상호작용의 역할에 관한 고찰. 과학수학교육연구, Vol. 3. No. 1. p197-238. 이종연(2001). 비고츠키의 심리학과 수학교육. 교육이
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이론적 배경 1. 실증주의(Positivism) 2. Bruner, Massialas & Cox, Fenton 등의 이론(New Social Studies) Ⅳ. 탐구수업(탐구학습모형)의 기본요소 1. 관찰 2. 분류 3. 측정 4. 추리 5. 예상 6. 자료해석 7. 자료변환 8. 가설설정 9. 변인통제 10. 일반화 Ⅴ.
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학습 내용을 더 자세하게 기술하면 된다. 직전 교육과정이나 현직 연수과정 또는 경험이 적은 교사에게 필요 1.과학수업 교수-학습의 관계와 모형 1)과학 교수와 수업의 관계 2)과학수업과 학습의 관계 3)과학 교수-학습 이론의 인식
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환경디자인 학습내용 분석과 지도방법 Ⅷ. 기술가정과 ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. ICT 도구를 탐구 활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다 2. ICT를 활용하여 다양한 학습 자료를 제공한다 3. ICT를 활용하여 시공간을 넘는 탐구 활
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학습(이야기중심교육)의 개념 Ⅲ. 영어과 이야기중심학습(이야기중심교육)의 필요성 Ⅳ. 영어과 이야기중심학습(이야기중심교육)의 이론적 배경 1. 이야기와 어린이의 언어 발달과의 관계 2. 이야기와 어린이의 정서?사회성?사고력 발달
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이론과 특징 1. 이론적 기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원 Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용과 실제 1. 단계에 따른 교수 ? 학습 적용 2. 실제 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 수업모형 Ⅶ
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사회적 자본을 형성하는 대안적 평생교육 탐색』고려대학교 박사학위 논문 구혜정 ③『평생교육의 이론적 체계 및 발전 방향에 관한 연구』경원대학교 교육대학원 석사학위 청구 논문 김성권 ④『평생교육사의 자격 및 양성체제에 관한 연
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