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기업사례이다. 100년 전통의 이 회사는 1980년 동키 콩이라는 비디오게임으로 미국 시장에 진출하여 성공적인 성과를 거두었다. 닌텐도는 이러한 초창기의 대성곡을, 미국의 비디오 게임시장을 장악하려는 계획의 신호탄으로 생각하여 니텐도
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성공요인
이상으로 티니위니의 마케팅 전략을 한마디로 요약해보면 캐주얼의 성숙기에 차별화 전략을 써서 성공을 한 브랜드라고 할 수 있다. 설문조사에서 본 바와 같이 bear라는 캐릭터와 매장 내 월별 스토리 전개를 통해 소비자들에게 푸
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성공요인
ⅰ. 급성장의 열쇠 = 직원
ⅱ. 점포 전략
ⅲ. 로지스틱스의 중시
ⅳ. 정보의 공유
Ⅳ. 한국시장에서의 실패 원인
ⅰ. 한국 소비자들의 독특한 취향
ⅱ. 접근의 편리성과 신선식품의 선호도
ⅲ. 매장의 구성
ⅳ. 공간 활용
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기업』, 이야기가있는집, 최태원, 2014
- 「협동조합을 일군 교회 이야기」, <농촌과 목회>, 2012년 가을호, 김성오
http://www.ecumenian.com/news/articleView.html?idxno=9276
- 「협동조합 성공사례 - 몬드라곤과 볼로냐」, <한국기독공보>, 2013, 표현모
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기업의 기술거래 활성화를 위한 정책과제, 중소기업연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기술거래의 주체
1. 기술공급자
2. 기술수요자
Ⅲ. 기술거래의 절차
Ⅳ. 기술거래의 평가시스템
Ⅴ. 기술거래의 동향
Ⅵ. 기술거래의 영국 사례
Ⅶ. 기
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