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문제점, 강원대학교 인문과학연구소 강원인문논총, 2001
피종호, 사이버네틱스, 사이보그, 사이버페미니즘, 한국뷔히너학회, 2006 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷 사이버공간
Ⅲ. 인터넷 사이버문화
Ⅳ. 인터넷 사이버쇼핑
Ⅴ. 인터넷 사이버
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문제점
2. 순화어 사용의 실태
1) 순화어 예시 및 분석
(1) 정착이 잘 된 순화어 예시 및 분석
(2) 정착이 잘 되지 않은 순화어 예시 및 분석
3. 대안 방안
1) 언어 순화 활동에 다방면의 관점을 제시할 노력 필요
2) 국어 의식 교
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인문논총
- 황상민, 한규석(1999), 사이버공간의 심리-인간적 정보화 사회를 향해서, 박영사
- 황상민(1999), 사이버 공간의 경험과 청소년 발달 : 자기 창조를 통한 가상 공동체의 형성, 한국청소년상담원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의
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인터넷 게임을 하지 않을 때에도 계속 인터넷 게임이 생각나면서 게임 속에서 무엇인가 일어날 것 같은 불안감과 우울, 초조감으로 화를 내거나 짜증이 나고 귓가에서 게임 소리가 맴돌거나 게임 화면이 보이기도 하면서 게임 생각만 하게 되
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인터넷 전화(dailpad)도 가능하여졌다. 세계의 방송은 인터넷 라디오 및 TV를 통하여 즐기며, 인터넷 영상회의를 통하여 세계 어느 곳에서도 함께 할 수 있게되었다. 이러한 장점들도 많지만 인터넷을 너무 많이 사용하다보니 이와 같은 문제점
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