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개념 3장. 인공지능의 활용분야 1.자연어처리 시스템 2. 로보틱스 3. 영상인식시스템 4. 전문가시스템 5. 신경망 6. 사례기준 추론 시스템 7. 퍼지 이론 8. 유전적 프로그래밍 9. 가상현실 4장. 전문가시
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이론과 실제. 시그마프레스. 오윤선(2007). 청소년의 이해와 상담. 예영B&P. 인터넷 검색. 1. 개관과 발달 2. 형태치료의 정의 3. 형태치료의 목표 4. 형태치료의 원리 5. 형태치료의 기법 6. 기법에 대한 주의 7. 치료과정 8. 치료
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이론과 실제. 시그마프레스 김재원, 정명숙(1982). 인지발달론. 정민사 이정모 외 17명(1999). 인지심리학. 학지사 1. 개념형성과 문제해결 1) 개념의 형성 (1) 개념(concept) (2) 개념의 기능 (3) 개념의 정의 1) 정의적 속성 2) 특징적 속성 (4)
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  • 등록일 2006.06.03
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설계 5) 유통경로의 관리 Ⅴ. Promotion(촉진) 1) 개념 2) 마케팅 커뮤니케이션 과정 3) 촉진 예산 결정 4) 촉진믹스의 결정 5) 통합적 마케팅 커뮤니케이션 관리 6) 광고, PR (촉진의 수단) 7) 판매촉진, 인적 판매 (촉진의 수단) < 참고자료 >
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정의 구성요소 변인 6. Glaser의 수업모형 7. KEDI(한국교육개발원)의 수업과정 모형 8. Carroll의 학교학습모형 9. Bloom의 완전학습모형 10. Bruner의 교수이론과 발견학습 11. 오수벨(Ausubel)의 유의미적 수용학습이론(설명식 수업이론)
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멀티미디어의 개념 2. 멀티미디어 매체의 유형 3. 멀티미디어 기반 학습과 웹 기반 학습 비교 4. 멀티미디어를 활용한 교육의 장점 5. 멀티미디어의 툴북의 특징 6. 멀티미디어의 학습 효과 7. 열린교육과 멀티미디어와의 관련
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멀티미디어의 개념 2. 멀티미디어 매체의 유형 3. 멀티미디어 기반 학습과 웹 기반 학습 비교 4. 멀티미디어를 활용한 교육의 장점 5. 멀티미디어의 툴북의 특징 6. 멀티미디어의 학습 효과 7. 열린교육과 멀티미디어와의 관련
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이론과 실습 3. 멀티미디어 설계와 개발 4. 웹기반 교육 / 나일주 편저 1. 멀티미디어 (1) 멀티미디어 개념 (2) 정보의 디지털화 (3) 멀티미디어의 정의 (4) 멀티미디어 기반 교육(학습) (5) 멀티미디어의 교육적 활용 분야 2. 웹 기반 학습
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단계 3. 수준별 학습지도를 위한 효과적인 방법 1) 단위학급내 수준별 소집단편성 2) 소집단별 지도 방법과 내용 3) 수준별 학습 능력에 따른 교수-학습 과정안 4) 수학과 수업모델의 성격 5) 문제해결의 전략 Ⅷ. 결론 참고문헌
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이론과 실제, 학술세미나 발표논문집 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 고등정신기능(고급사고력)의 특징 Ⅲ. 고등정신기능(고급사고력)의 유형1 1. 창의성의 개념 2. 창의성의 구성 요소 1) 인지적 능력 요인 2) 정의적 요인 Ⅳ. 고등정신기능(고급사고
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