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인터넷과 대중문화
1. 인터넷과 대중문화의 개념
1) 인터넷
2) 대중문화
Ⅱ. 새로운 대중매체로서의 등장
1. 이용 매체의 변화
2. 일반 대중들 자신의 매체
Ⅲ. 새로운 대중 매체인 인터넷
1. 개인․사회적 측면
2. 경
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인터넷 사이트는 재미가 있어야 한다. 그래서 옥션은 특히 기획과 광고, 이벤트 등 마케팅에 힘을 쏟고 있다.
3)스피드 전략 : 옥션은 사이버 공간에서 활동하는 기업이 경영능력을 상실하는 이유를 아이디어 창출은 성공했으나 이를 실현하
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인터넷 채팅에서의 언어 사용에 대한 어학적 고찰, 한민족문화학회
ⅳ. 이영재(2005), 언어 파괴인가, 언어 진화인가, 한국정보문화진흥원
ⅴ. 허관석(2007), 초등학생 인터넷 채팅 이용 및 학교교육 실태와 개선방향에 관한 연구, 춘천교육대학
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정보산업협동조합, 2001
한홍렬 외 / 생활예절과 국제매너, 서울 : 인간 사랑, 2001 Ⅰ. 인터넷활용학습 지도자료(교육자료)
1. 목적
2. 특징
3. 효과
Ⅱ. 빛과그림자학습 지도자료(교육자료)
1. 자료의 필요성
2. 자료의 특성
3. 자료의 효
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인터넷 사용패턴의 변화추구
6. 6th session : 두번째로 재미있는 것 발견하기
7. 7th session : 가족과 즐기는 법 만들어가기
8. 8th session : 잃는 것과 얻는 것 발견하기
9. 9th session : 인터넷하지 않고 지내보기
10. 10th session : 자신의 자기조절능력에
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생긴 일종의 편집가능성이다
Ⅳ. 미디어 상호작용과 하이퍼텍스트
Ⅴ. 미디어 상호작용과 정보양식
Ⅵ. 미디어 상호작용과 텔레비전
1. 아날로그 TV
2. 디지털TV(데이터방송 서비스)
3. 개인화된 TV(PVR : Personal Video Recorders)
참고문헌
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공간에서의 청소년 문화와 그 교육적 의미. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성
2. 청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성에 관한 특정 사례
3. 사례의 문제점
1) 인터넷 중독
2) 게임 중독
3) 팬픽 문화
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정보교육모형에 관한 연구. 건국대학교 교육대학원 석사학위논문.
지희권(2007). 프로슈머가 정보제공의 채널로서 소비자 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구. 홍익대학교 산업미술대학원 국내석사학위논문.
백혜란이기춘. 2009. “프로슈머
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5) 사이버 범죄…………………………………………………34
4. 교도소 : 범죄에 대한 해법인가? ……………………………40
Ⅲ. 결론 : 범죄, 일탈과 사회질서…………………………………42
* 참고 문헌
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공간구성
1. core station
2. machine corner
3. file corner
4. meeting corner
5. communication road
6. work station
7. storage area
8. engineering area
9. life area
10. communication area
11. executive area
Ⅵ. 오피스빌딩의 리모델링
1. 리뉴얼의 정착 - 지도에서 없애지 않는 작
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