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청소년 문화, 동문사, 2015 김영인, 김민 저, 청소년 지도방법론, 창지사, 2016 박진규 저, 청소년 문화, 학지사, 2015 모경환, 이미리, 김명정 저, 청소년문제와 보호, 교육과학사, 2014 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷게임 중독의 개념 2.청소년 게
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중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향, 고려대학교 대학원 석사학위논문. 이해경(2002), 인터넷상에서 청소년들의 폭력게임중독을 예측하는 사회심리적 변 인들, 한국심리학회지 : 발달, 제14권 4호. 어기준(2000), 청
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청소년 문제의 등장 배경 2) 한국 청소년의 문제 1. 청소년비만 2.청소년 가출 3. 청소년 성문제-음란 스팸메일, 성매매와 성폭행 4.언어오염 5.인터넷중독 6.학교폭력 7.청소년 왕따문제 8.청소년 흡연&음주문제 9.노동문제
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문제들 3. 청소년의 인권보호를 위해서 할 수 있는 것들.. Ⅶ. 인터넷 사용과 청소년의 심리 1. 조사대상 청소년의 전반적인 심리 특성 2. 인터넷 사용경험과 청소년 심리적 특성과의 관계 3. 인터넷 중독 4. 음란정보 이용과 성의식의 변
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청소년 문화환경의 변화 중에서 자신이 중요하다고 생각하는 주제를 정하여 이에 따른 문제점과 대안을 논해 보았다. 인터넷 중독을 하나의 독립된 중독장애로 보지 않고 과도한 컴퓨터 사용의 일종으로 보아 인터넷 과다사용 또는 인터넷
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중독연구회 편저. 시그마프레스. 이수진, 박종규 (2004). 청소년 온라인게임 중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구. 한국정보 문화 진흥원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈 ? 인터넷 게임 중
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온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구”, 성균관대학교 석사학위논문 김지은, “폭력·비폭력 게임에 중독된 청소년의 문제행동 : 정서 지능의 조절효과”, 가톨릭대 대학원, 석사학위논문 이종영. 청소년 인터넷 중독의
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집단상담 Ⅰ 집단상담의 정의 Ⅱ 집단상담을 하는 이유 Ⅲ 집단지도자의 자질과 기능 Ⅳ 집단상담 계획하기 Ⅴ 집단단계 Ⅵ 치료요인 Ⅶ 과정과 내용 Ⅷ 집단상담의 활동들  인터넷 중독  결론
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청소년 문화연구소. 김진숙 외(2000), 「청소년의 컴퓨터 활용실태, 청소년의 PC중독」,청소년대화의 광장, 59~86. 박행석(2001), 「인터넷중독 사이트 운영 및 온라인 상담 현황」, 세미나 발표 논문. 어기준(2000), 「청소년 PC중독의 유형과 문제점,
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문화체육관광부(2010)「게임 과몰입 대응 현황과 개선 방향」 최두진고영삼엄나래(2010)「2009년 인터넷중독 실태조사」한국정보화진흥원 이세영(2007)「개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향」고려대학교 경영정보대학원 논
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