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문화에 관한 청소년들의 인식. 명지대 대학원 석사학위논문. 최병목(2002). 사이버 문화의 새로운 현상과 사회변화. 정보통신윤리위원회. 민경배 (2001). “사이버문화의 이해-사이버세계와 현실세계의 관계를 중심으로” 이기일(2001). 사이버 문
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인터넷은 우리들의 생활과 문화에 깊숙이 뿌리내리고 있다. 하지만 인터넷의 급속한 보급은 게임중독. 사이버 범죄, 쇼핑 중독 등의 수많은 역기능을 낳고 있다. 그 중 특히 게임중독현상은 전 세대에 걸쳐 학업능력 저하, 청소년 범죄, 사회
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및 그 성격 3)기술발달과 이동멀티미디어방송 4)DMB성격과 기존 매체와의 관계 8.디지털시대 미디어 발달과 DMB 1)퍼스날 미디어 발달 2)제반 디지털 매체의 경합과 한계 3)이동멀티미디어방송 중요 특성 III. 결론 및 요약 ※참고문헌
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문화평론가 김지룡씨는 원조교제의 원인을 \'기성세대의 소녀환상\'에 있다고 말한다. 쉽게 풀어 말하자면 어른 남자들은 어린 10대 소녀들에게 성적인 환상을 가지고 있다는 소리다. 즉, 아끼고 보호해야할 순수한 존재이지만 그럴수록 금기
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청소년의 경우, 컴퓨터 사용시간을 놓고 가족과 갈등을 일으키고, 폭언과 공격적 행동을 하는 등 반항적 태도를 보이는 경우가 많다. 특히 갈등, 우울감이나 불안감이 강해질 때 인터넷에 접속하면 기분이 나아지는 효과가 있다고 말한다. 심
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중독의 폐해를 최소화시키고자 하는 국가의 기본치지를 달성하기 어려움. III. 결론 중독에 대하여 일반인들이 가장 쉽게 접할 수 있는 문제는 알콜 중독이다. 그 다음이 도박 중독과 약물중독 그리고 최근에 이슈화 되고 있는 인터넷 중독으
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문화적인 예방책이 필요하며, 둘째, 법규정 및 사법처리 과정상의 개선책, 넷째, 피해자들에 대한 보호책이 필요하다. 사회구조적 문화적 예방책 : 앞에서 살펴본 것처럼 성폭력 중 강간의 절반정도가 10대 청소년에 의해 발생되는 현실을 고
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인터넷) 2) 온라인 클럽 개설 : www.cyworld.com/sanjoron03 3) 오프라인 모임 : 매주 수요일 PM 6:00 - 8:00 (2시간) --------------------------------------------------------------------------------- IV. 참고문헌 1. 문화관광부 (http://www.mct.go.kr/) 2. 통계청 (http://www.nso.go.kr/) 3. 한
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청소년 인터넷 과다 사용에 대한 성숙된 세대 통합적 사회문화가 조성이 가능한 아름다운 한국사회의 미래상임에 틀림없다. 99 참고문헌 한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국정보문화진흥원
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청소년 도박문제는 청소년 개인의 중독, 비행에서 그치는 것이 아니라 사회적 문제와도 직결되는 문제임을 관찰할 수 있으며 시간이 지날수록 청소년 도박문제 수준이 증가하는 것 또한 관찰할 수 있다. 인터넷의 빠른 발달은 청소년들로 하
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