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산업계를 대표하는 기술 집약 부문인지 이해하는데 도움이 됐다는 평가를 내놓기도 했다. 이 화제의 동영상은 인터넷에 올려 진 후 48시간 동안 조회수가 무려 400만명에 이르러, 바이럴마케팅의 막강한 파워를 과시했다. 동영상에서 현대 제
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  • 등록일 2013.05.19
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[인터넷마케팅] 온라인게임산업 목차 1. 온라인게임산업 개요 2. 시장 현황 및 성장 동향 3. 주요 플랫폼 및 게임 유형 4. 마케팅 전략과 사례 5. 소비자 행동 분석 6. 미래 전망과 과제 [인터넷마케팅] 온라인게임산업 1. 온
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[인터넷마케팅] 국내 온라인게임산업 분석 -5 Force Model과 5C Analysis를 중심 목차 1. 서론 2. 5 Force Model을 통한 국내 온라인게임산업 분석 3. 5C Analysis를 통한 국내 온라인게임산업 분석 4. 5 Force Model과 5C Analysis의 통합적 시사점 5. 결론
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온라인 출판 시장 1) 개관 2) 기존 출판산업의 변화 3) 업체 현황 4) 전자책에 관한 정책 4. 애니메이션 시장 1) 애니메이션시장의 형성과정 2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장
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  • 등록일 2005.10.22
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게임백서(하)”, 한국게임산업진흥원 한국게임산업개발원 (2007), “2007 대한민국 게임백서(상)”, 한국게임산업진흥원 데이콤산업연구소(2001), “한국게임산업연감”, 데이콤산업연구소 장옥진 (2007), “온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황
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  • 등록일 2010.02.03
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논문 133건

게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화
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  • 발행일 2008.03.13
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산업 종사자의 인력관리와 육성 인터넷의 발달과 정보통신분야에 대한 관심 증가로 인해 많은 인력이 관련분야로 취업을 희망하고 있으며, IT 관련 공공 교육훈련 및 사설 교육훈련도 성황을 이루고 있다. 따라서 많은 구직자들이 IT직에 대한
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  • 발행일 2010.01.18
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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산업화로 인해 자연자원의 훼손과 빠른 지가 상승으로 관광지개발에 부담이 가중되고 있다. ④관광자원에 대한 군민들의 인식 및 자연환경과 지역문화의 소중함에 대한 인식이 미흡하다. 넷째, 관광정책에 대한 문제점은, ①관광산업은 수지
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  • 발행일 2011.12.23
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취업자료 2,191건

조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
마케팅 프로젝트 였지만 PS2의 네트워크화가 진행되기 전에 국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
마케팅 자기소개서자소서 1.지원동기 2.입사 후 포부 3.직무 관련 경험 4.성격 장단점 1.지원동기 [도전과 성장의 열매를 맺다] 게임 산업에 대한 깊은 열정을 바탕으로 다양한 프로젝트와 경험을 쌓아왔습니다. 대학 시절 온라인
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  • 등록일 2025.07.02
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  • 직종구분 일반사무직
게임 클론 프로젝트를 진행하며 사용자 경험을 높이기 위해 UI를 최소화하고 고객 피드백을 적극 반영하였고, 이 결과 약 20% 이상 사용자 유지율 상승을 이끌어냈습니다. 또한, 학교 내 게임 개발 동아리 활동을 통해 기획, 디자인, 마케팅까지
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  • 등록일 2025.06.28
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  • 직종구분 일반사무직
온라인 게임이 가진 잠재력에 큰 매력을 느끼고 있으며, 그 중화권 시장에서 성공적인 게임을 운영하고 관리하는 데 기여하고 싶습니다. 특히, 중화권은 문화적으로 다양한 요소가 결합된 독창적인 시장으로, 이는 게임 기획과 마케팅을 통해
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  • 등록일 2025.06.28
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  • 직종구분 일반사무직
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