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컨텐츠를 제공하는 방식에 따른 저작권법
1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우
1) 저작권법상 방송과 전송의 정의
2) 방송과 전송의 차이
3) 인터넷방송의 저작권법상 위상
4) 구체적인 차이
2. 캐릭터나 음악 등을 모
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컨텐츠제작자에 대한 보호
Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 보호와 관련한 몇 가지 오해
Ⅶ. 디지털 컨텐츠를 제공하는 방식에 따른 저작권법 문제
1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우
1) 저작권법상 ?방송?과 ?전송?의 정의
2)
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컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방송의 개념
2) 방송과 통신의 융합
Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에
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환경이 바뀜에 따라 어떻게 달라지는지에 대한 고려가 필요할 것이다.
8. 참고문헌
- 조규략, 김선연,『교육방법 및 교육공학』, 학지사, 2008.
- 이화여자대학교교육공학과,『교육공학』, 교육과학사, 2004.
- 이화여자대학교교육공학과,『교육
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방안, 호서대학교
ⅲ. 박병현(2010), 방송환경 변화에 따른 지역민방의 수익구조 개선방안 연구, 경운대학교
ⅳ. 박현기(2001), 인터넷PC방의 운용실태분석과 개선방안에 관한 연구, 동국대학교
ⅴ. 임정수(2009), 지상파방송 콘텐츠 수익 창출을 위
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콘텐츠의 지속적 제공, 초고속 인터넷 서비스를 위한 네트워크 인프라 보강은 어느 누구라도 쉽게 접근 가능한 환경을 조성해 주고 있다. 현재 100만이 넘는 캐티즌(인터넷 방송 이용자)의 수는 인터넷 방송이 새로운 대중 매체로서의 결정적
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방향 TV. 나남출판사.
김평호(2003). "DMB도입정책에 대한 비판적 시론," 한국언론정보학회 주최<제2회 방송위원회 출범과 방송의 균형발전 세미나> 발제문.
김충남(2002). 차세대 무선인터넷.
노무라종합연구소(2002). u-네트워크연구회(역). 유
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컨텐츠는 ‘범위의 경제’와 함께 ‘배포의 경제’를 누리고 있기 때문에 많은 부가가치가 생성될 수 있다. 이런 효과의 한 측면으로 인터넷 방송을 생각해 볼 수 있다. 즉 인터넷 방송이 그 수익의 원천을 광고로 하든 가입료나 부가서비스
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인터넷 방송제작론, 나남, 1999
◈ 김광호, 정보사회에서 청소년 프로그램과 대안매체로서의 청소년 대상 인터넷 방송, 방송문화연구, 한국방송공사, 1998
◈ 정인숙, 인터넷 방송의 커뮤니케이션 구조 : 인터넷 방송의 법적, 수용에 대한 논의,
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방송영상콘텐츠 수요는 폭발적 증가 추세를 보이고 있어 연간 약 45만시간의 콘텐츠에서 약 약 88만시간의 분량으로 증가하였다. 물론 이는 케이블TV와 위성방송 및 인터넷 서비스의 팽창에 따른 단순 수치이기는 하지만 향 후 DMB, 데이터방송,
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