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사례 1. 기술개발현황 2. 항공기재료 기술개발의 전략 Ⅱ. 무선인터넷게임 기술개발 사례 1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅲ. 동물복제 기술개발 사례 Ⅳ. 우주산업 기술개발 사례 1. 다목적 실용위성(아리랑 위성) 개발 1) 위성체 설
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  • 등록일 2009.02.27
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실태 3. 전자상거래 운영사례 1) 외국의 전자상거래 2) 국내 전자상거래 4. 국내/외 전자상거래 비교/분석 1) 해외 인터넷쇼핑몰 성공요인 2) 국내 전자상거래의 문제점 5. 인터넷쇼핑몰 활성화 방안 6. 결론 ♣참고문헌
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  • 등록일 2010.03.30
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표절에 대한 견해  2. 교수들의 논문 쪼개기  3. 대학생의 인식 Ⅴ. 표절의 기준  1. 우리나라 표절 판정기준  2. 비교법적 영역에서의 검토: 미국의 경우 Ⅵ. 표절 방지 대책  1. 지성인의 자정노력  2. 제도적 규제의 정비
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  • 등록일 2014.06.02
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사례 5.1. 미국 판례 5.2. 독일 판례 5.3. 시사점 5.4. 가상의 판결 시나리오 5.4.1. GPL의 법적 지위가 존재했을 시 엘림넷 대 하이온넷 사건 판결 5.4.2. 가상의 판결문 6. 한미FTA 타결 이후 전망 6.1. 저작권 관련 타결 사항 6.2. 저작권 관
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  • 등록일 2008.11.10
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저작권 문제의 실태 Ⅱ . 본론 1 . 저작권의 개념 2 . 정보화 사회에서 저작권 문제 2 .1 저작권 문제가 대두된 배경 2 .2 저작권 문제의 현황과 문제점 2 .3 인터넷상의 저작권 문제 사례 1)소리바다의 저작권 문제 2)벅스뮤직의 저작
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  • 등록일 2003.12.31
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저작권 문제를 들 수 있다. 이 둘은 최근 긴 법정 공방을 거친 끝에 벅스뮤직의 경우 올해 10월 초부터 유료서비스에 돌입했으며, 소리바다에 대해서는 P2P 서비스를 중지하라는 법원의 최종판결이 내려졌다. 해외의 유료화 성공사례 등을 봐도
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사례 6. 문화콘텐츠산업의 트렌드 전망 7. 콘텐츠 산업의 정책방안 1) 산업 경쟁력 확보 2) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축 3) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축 4) 신 시장 창출 및 소비 활성화 5) 저작권 6) 미디어 산업 혁신 성장
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영화흥행을 위한 마케팅, 서울 : 삶과 꿈, p145 1. 서론 -PPL에 대한 이해 2. 본론 1. 정의 및 유래 2. 새로운 마케팅 수단으로서의 PPL 3. PPL의 효과적인 활용방안 4. PPL의 장단점 5. PPL의 실제 사례 6. PPL의 한계점과 문제점 3. 결론
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  • 등록일 2005.04.14
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인터넷 사용공간을 확보하기 위한 포털사이트 스스로의 자구노력으로서 높이 평가받고 있다. 이런 노력들은 소비자들이 보다 안전하게 온라인 서비스를 이용할 수 있는 환경을 보장하는 것으로 보여진다. 우리나라에서도 청소년위원회에서
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  • 등록일 2006.09.02
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사례 1) 안동시의 유쿄 콘텐츠로 도시 브랜드 구축사례 2) 이천시의 공예도시 문화콘텐츠 사례 3) GS건설의 베트남 나베 신도시 개발 사업 사례 7. 문화 콘텐츠의 발전을 위한 과제 1) 저작권 보호 강화 2) 창작활동 활성화 기반 조성 3) 글
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  • 등록일 2018.01.06
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