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충돌을 해버리면 운동량 보존 법칙에 의해 각 물체가 속도를 가지게 되고 마찰 같은 외부적인 힘이 작용하지 않는 한 물체를 제어하기 힘들 것이라 본다. 1. 제목
2. 목적
3. 이론
4. 방법
5. 결과
6. 분석
7.실험 후 개인적 생각.
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충돌 전 쇠공A의 운동량 벡터가 된다는 사실을 알 수 있다. 즉 운동량 보존을 알아보기 위해 거리, 시간, 속도, 운동량을 일일이 재지 않아도 벡터를 이용하면 운동량 보존을 알 수 있다. 일반물리학 실험 - 2차원 충돌 실험
1.실험 목적
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이 실험에서 오차에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 아무래도 충돌에 의한 거리측정이 아닐까.? 이 실험은 2차원 충돌이 탄성충돌이라는 가정하에 진행된다. 즉 충돌 전후의 계의 운동에너지가 보존되어야 한다는 가정 아래에 말이다. 그리하
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충돌 후 입사구와 표적구의 속도 와 를 계산한다. 여기서, 입사구와 속도 , 표적구의 속도
이다.
- 실험 장치 및 기구
2차원 충돌 장치, 질량이 같은 쇠공 2개, 수직기, C형 클램프,
갱지와 먹지, 자와 각도기
5. 기대결과
운동량 보존법칙에 따라
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충돌시킨다.
그림 19) 실험 4-1 피사체1, 피사체2의 충돌
7. 충돌하기 전까지의 각각의 PUCK의 속도를 구하고 충돌한 후의 속도를 구한다.
8. 충돌이 끝나면 캡쳐를 끝낸다.
9. 분석메뉴를 통해 피사체1,2의 충돌 전후의 T-X그래프를 각각 구한다. 1차
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