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거시적 환경 분석
2. 주요 시장
2. SWOT 분석
Ⅲ. 경쟁 환경 분석
1. 아이리버
2. 애플
3. 디지털 웨이
4. 나이키 필립스
Ⅳ. 마케팅 전략
1. STP 분석
2. 4P's 마케팅 믹스
Ⅴ. 문제점
Ⅵ. 신규 시장(인도)
Ⅶ. 광고
Ⅷ. 결론
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)
(5) 삼성전자 마케팅믹스 4P전략
1) Product(제품)
① 통신사별 다양한 디자인과 속성
② 차별화된 하드웨어의 강점
2) Price(가격)
① 초기 고가전략
②가격변화
3) Place(유통)
4) Promotion(촉진)
① CF
② PPL
결론
4. 시사점 및 나의의견
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SNS의 개념과 특징
(2) SNS의 비즈니스 모델
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 페이스북 성공요인
(1) 서비스와 기술
(2) 주요 성공요인
(3) 국내 성공요인
5. 과제와 전망
(1) 향후 과제
(2) 향후 전망
6. 최종 결론
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전략 - 김민주, emars, 2005
싸이월드는 왜 떴을까? - 채지형, 제우미디어, 2005
싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까? - 김철수, 길벗, 2004 1. 싸이월드 소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 싸이월드의 전략
7. 싸
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분석자료&소비자호응도
5.저가화장품 시장의 시장점유율
Ⅲ.기업 개요
1. 회사및 브랜드 소개
2. 연혁
Ⅳ.점포특성
1 매장컨셉
2 레이아웃/분위기
3.제품특징
Ⅴ.마케팅 전략
1.SWOT 분석
2.STP 전략
3.마케팅 믹스(4P`S)
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시장 환경분석
2-1.거시환경분석
2-2.소비자 분석
2-3.경쟁사 분석
3.하우젠 내부역량분석
3-1.SWOT
3-2.STP전략
3-3.마케팅 믹스(4P'S)
4.하우젠 마케팅의 문제점과 향후전략
4-1.마케팅의 문제점
4-2.향후전략방안
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이
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환경 분석
(3) 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
(4) Positioning Map
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 향후 발전 방향
7. 최종 결론
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CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
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소개>
소니가 직접 한국에 상륙한 이유 - 진출계기
본론
<전반적인 Game 시장의 흐름>
<국내 Game 시장의 흐름>
<제품 소개>
<4P 분석>
결론
<성과> - 시장점유율
<성공요인>
<방향 제시>
1) 네트워크게임기로
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............................ 18 ~ 19
1. 고가격 정책이 성공하기 위해서는?
2. 폴로와의 차별화
3. Retailtainment 개념의 등장(Retail + tainment)
4. 수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
Ⅷ. 결론 .................................. 19
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