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자료구조
제4장 알고리즘 설계 기법
1. 분할 정복법 (Divide and Conquer)
2. 욕심쟁이법 (Greedy Method)
3. 동적계획법 (Dynamic Programming)
4. 임시퇴각법 (Backtracking)
제5장 그래프 알고리즘
1. 정의 및 표현
2. 탐색과 응용
3. 스패닝 트리
4. 최단 경
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제4장 알고리즘 설계 기법
1. 분할 정복법 (Divide and Conquer)
2. 욕심쟁이법 (Greedy Method)
3. 동적계획법 (Dynamic Programming)
4. 임시퇴각법 (Backtracking)
제5장 그래프 알고리즘
1. 정의 및 표현
2. 탐색과 응용
3. 스패닝 트리
4. 최단 경
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자료구조론, 생능출판사, 2020
윤성우, 열혈 자료구조, 오렌지미디어, 2019
신현석, 컴퓨터 알고리즘의 이해, 비제이퍼블릭, 2022 목차
1. 서론
2. 선택정렬과 삽입정렬의 개념
3. 선택정렬과 삽입정렬의 차이점
4. 본인의 의견 및 사례
5. 결
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시간 복잡도
- initialize() :
O(n)
- least(), insert() :
O(log n)
- 루프 :
n-1
번
- 전체 소요시간 :
O(n log n) 정 렬
1. 정렬의 정의
2. 기본적인 정렬
3. 퀵 정렬 (quick sort)
4. 힙 정렬 (heap sort)
5. 병합 정렬 (merge sort)
6. 결정 트리와 정렬
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Ⅰ. 선택정렬 프로그램 작성
1. 선택정렬 알고리즘 개요.
(1) 선택정렬의 정의
선택정렬이라 함은 주어진 리스트의 데이터를 오르차순으로 정렬하는 경우 리스트의 첫 데이터를 시작으로 가장 작은 데이터를 탐색하여 리스트의 앞으로 이동
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