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퍼즐과 게임
(소마큐브)
소마큐브의 정의
소마큐브란?
★ 소마큐브의 유래소마큐브의 창시자는 덴마크출신의 작가인 피에트 하인(Piet Hine)입니다. 1936년 근대양자물리학 강의를 듣던 중에 이 퍼즐을 고안하게 되었는데 "크기가 서로 같고 면이
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유럽인들은 탱그램이라 . 고대 중국의 민간 사회에서 애용되던 칠교놀이는 지그소우(Jigsaw)게임과 비슷한 놀이이다.
10. 탱그램 모양
11. 탱그램 문제
12. 달걀 퍼즐
상
자 안에 9조각 난 달걀 조각들을 이용하여 다양한 모양을 만듦.
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퍼즐의 도입 목적
Ⅳ. 수학교육(수학학습) 퍼즐의 변형과 창조
Ⅴ. 수학교육(수학학습) 펜토미노
1. 직사각형 만들기
2. 합동인 도형 만들기
3. 넓이와 둘레의 길이 구하기
Ⅵ. 수학교육(수학학습) 소마큐브
1. 소마큐브 만들기
2. 소마
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과학교육논총 Ⅰ.탱그램을 활용한 수업의 유용성
1.필요성
1)수학적 견해
2)수학적 사고의 개발
2.유용성
1)탱그램이란?
2)안주형, 송상헌(2002)
3)활용 가능성
Ⅱ.기초이론 또는 관련학습 이론 탐색
1.탱그램의 도입
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과학적으로 탐구한다. 마지막으로 생명과 자연을 존중한다.
2) 내용
놀이는 유아의 배움이 일어나는 가장 중요한 원천이다. 놀이를 통한 배움에 주목을 하는 이유는 배움을 누리과정 5개의 영역으로 제한을 하는 것이 아닌 다양한 배움을 인
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