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기 : 카니벌리제이션의 시대
4. 90년대 : 서태지의 등장의 의미와 포스트(post) 서태지
1) 신세대 문화의 대두와 서태지의 등장
2) 서태지 그 이후, 아무도 없는가?
Ⅳ. 대중음악(대중가요)의 질적하락
1. 10대 위주의 음반시장 성장의 한계
2.
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의미
Ⅳ. 정보 기술과 정보화 사회의 의의
Ⅴ. 정보화 사회의 특징
Ⅵ. 우리나라 정보화 정책 개관
1. KIST 주도 시기
2. 충북행정전산화 시범사업 시기
3. 국가기간전산망 시기
4. 과도기
5. 정보화 촉진기본법 시기
Ⅶ. 정보화 사회로
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종류
1. Education
2. Database류
3. Reference
4. Information
5. 비즈니스
6. 개인홈페이지
7. 전자출판
8. Entertainment
Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불
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고사위기, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소리바다의 의미
Ⅲ. 소리바다의 영향
Ⅳ. 소리바다의 반대적 입장
Ⅴ. 소리바다와 지적재산권
Ⅵ. 소리바다의 논쟁
Ⅶ. 소리바다와 냅스터의 비교
Ⅷ. 소리바다의 시사점
Ⅸ. 결론
참고문헌
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캐릭터와 저작권
1. 캐릭터의 저작권자
2. 캐릭터 저작권의 보호시점
3. 캐릭터 저작권의 침해기준
4. 캐릭터저작권 침해 처벌
?. 캐릭터 산업을 활성화하기 위한 조건
1. 원저작자의 입지 보장
2. 정부의 캐릭터 개발비 지원
?. 결론
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기(2003) - 방송통신 융합과 공정경쟁
한국방송개발원(1998) - 방송통신융합과 규제방안 유럽연합보고서, 서울: 한국방송개발원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 방송통신융합 현상
Ⅲ. 방송통신융합의 의미
Ⅳ. 방송통신융합의 복잡성과 서비스
Ⅴ. 방
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저작권법은 전통적으로 교육을 목적으로 한 이용과 도서관 등에서의 이용에 대하여 저작재산권을 제한시킴으로써 저작권법 본연의 목적인 문화향상에 기여해 왔다. 이러한 저작권법의 역할이 디지털 네트워크 환경에도 그대로 유지되기 위
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종류
1. 파일 공유 P2P
1) 수 모델(Pure Model)
2) 혼합 모델(Hybrid Model)
2. CPU 공유 P2P
Ⅳ. P2P와 인텔
Ⅴ. P2P와 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅵ. P2P와 프리넷
Ⅶ. P2P의 주요 쟁점
Ⅷ. P2P의 해결 과제
1. 메타데이터
2. 성능
3. 신뢰
Ⅸ. 결론
참고문
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의미
2. 디지털도서관의 필요성
1) 편이성
2) 정보 검색 기능
3) 내구성
4) 공간적·시간적 제약의 극복
3. 학교도서관에서의 역할
1) 디지털 정보처리 기술
2) 인터넷의 보편화
3) 도서관의 변화
4. 디지털도서관의 운영방향
1) 타 전자
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의미
Ⅲ. 전자출판(e-book, 전자책)의 기술요소
Ⅳ. 전자출판(e-book, 전자책)의 전송권
Ⅴ. 전자출판(e-book, 전자책)의 현황
1. 세제
2. 납본제도
3. 심의제도
4. 인증제도
5. 전자책(e-Book) 컨소시엄 구성
Ⅵ. 전자출판(e-book, 전자책)의 문
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