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통이다.
우리는 좋은 캐릭터를 만들기 위하여 원저작자의 입지를 확보해줄 필요가 있다.
외국의 캐릭터를 국내에서 사용할 경우 기업에서는 매뉴얼에 맞게 제품을 제작하며, 혹 매뉴얼에 나오지 않는 디자인의 경우는 필히 외국의 저작권관
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우리는 좋은 캐릭터를 만들기 위하여 원저작자의 입지를 확보해줄 필요가 있다.
외국의 캐릭터를 국내에서 사용할 경우 기업에서는 매뉴얼에 맞게 제품을 제작하며, 혹 매뉴얼에 나오지 않는 디자인의 경우는 필히 외국의 저작권관
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컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국
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동향과 대응방안”. 국제법학회논총 . 제42권 제1호. 1. 저작권 보호 제도의 본질과 디지털 환경의 도전
1) 저작권 제도의 본질
2) 디지털 환경의 도래와 저작권법의 해석의 문제점
3) 인터넷 시대의 저작권법 개정 움직임
2. 인터넷을 통
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현황
3. 장애유형별 사이트 현황
4. 제공주체별 사이트 현황
제 2 절 우리나라
1. 장애인의 정보격차 실태
2. 디렉토리별 사이트 현황
3. 장애유형별 사이트 현황
4. 제공주체별 사이트 현황
제 3 장 장애인의 컨텐츠 이용욕
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