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통이다.
우리는 좋은 캐릭터를 만들기 위하여 원저작자의 입지를 확보해줄 필요가 있다.
외국의 캐릭터를 국내에서 사용할 경우 기업에서는 매뉴얼에 맞게 제품을 제작하며, 혹 매뉴얼에 나오지 않는 디자인의 경우는 필히 외국의 저작권관
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우리는 좋은 캐릭터를 만들기 위하여 원저작자의 입지를 확보해줄 필요가 있다.
외국의 캐릭터를 국내에서 사용할 경우 기업에서는 매뉴얼에 맞게 제품을 제작하며, 혹 매뉴얼에 나오지 않는 디자인의 경우는 필히 외국의 저작권관
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산업현황과 남북한 산업협력의 과제. 통일문제학술심포지엄. Vol. 1999, No. 1. pp. 25-46.
통일부 정보분석국. (2001). 최근 북한의 정보기술(IT)산업 육성 동향. 5월 25일 보도참고자료.
한국산업은행. (2000). 북한의 산업.
한국전산원. (2001). 2001 국가정
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현황
4) 영화산업의 변화
2. 음반시장(인터넷 음악시장)
1) 국내 오프라인 음반시장
2) 인터넷 음악 시장
3. 온라인 출판 시장
1) 개관
2) 기존 출판산업의 변화
3) 업체 현황
4) 전자책에 관한 정책
4. 애니메이
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현황
Ⅴ. 인터넷음반산업(디지털음반산업)에 대한 시사점
Ⅵ. 향후 인터넷음반산업(디지털음반산업)의 발전 과제
1. 국내 업체들의 현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
2) 벅스 뮤직 유료화 선언과 엠트랙의 한국음악저작권협회
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