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저작권법」은 데이터베이스를 구성하고 있는 소재의 선택 ·배열 등에 창작성이 인정되는 경우에는 해당 데이터베이스를 편집저작물로 인정하여 보호하고 있다. 그러나 2003년 5월 저작권법의 제11차 개정 전까지는 소재의 선택 ·배열 등에 창
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(Trade Mark Right)
Ⅵ. 벤처기업 지식재산권의 관리방법
1. 특허출원 전에는 기술을 공개하지 말 것
2. 기술개발완료 전에 미리 출원해 둘 것
3. 관련 산업재산권도 같이 출원할 것
4. 수출 전 해외출원부터 해 놓을 것
Ⅶ. 결론
참고문헌
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및 마이크로소프트사의 발전방향을 보면서 우리나라 및 기업이 나아가야 할 방향에 대해 연구하도록 노력해야 할 것이다.
※ 참고 문헌
1. 다니엘 이흐비아 “마이크로소프트와 빌게이츠” 세종 서적. 1994
2. 빌게이츠 “미래로 가는 길” 도
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의한 직접침해
4.5.2 냅스터에 의한 기여침해
4.5.3 냅스터에 의한 대위침해
4.6 금지명령의 범위
제 5 관 MP3 문제를 해결하지 위한 고려사항
5.1 문제점
5.2 디지털음악의 영향
5.3 MP3로 인한 손해산정의 문제
5.4 정책적인 판단의 필요성
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다양화
2) 이용자 정보요구 및 이용형태의 변화
3) 정보의 디지털화와 원문검색
4) 인터넷의 보급과 웹자원 이용관리
5) 출판에의 변화상
6) 도서관장서구성에 있어 전자자료의 영향
5. 장서구성에 있어 전자정보자료의 문제점
6. 결 언
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강화 Ⅰ. LG CNS 기업 소개
Ⅱ. LG CNS 지식경영 추진 과정
Ⅲ. LG CNS 지식 경영 시스템
Ⅳ. 지식경영 추진 과정에서의 문제점과 극복 방안
Ⅴ. 지식 경영 도입 효과와 성과분석 및 성공 요인
Ⅵ. 지식 경영의 향후 확대 방안
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디지털화, 시스템의 쌍방향화, 광대역 및 초고속화 등으로 정보를 실어 나르는 중요한 역할을 담당할 것이다. 결국 인터넷방송은 새로운 미디어가 탄
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생한 것이라 평가할 수 있다. 그러나 앞에서 언급했듯이 인터넷방송은 여러 가지 문제
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디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도
1. 가치만 있다면 수용한다
2. 적당한 비용이면 남겠다
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카
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디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.
2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 디지털 교
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디지털 문화 컨텐츠를 지식기반 경제의 핵심 산업으로 중점 육성할 태세다. 이는 우리문화의 정체성을 유지하면서 세계인이 공감하는 차별화된 컨텐츠 개발과 게임 영상 등 전략 분야의 집중 육성으로 성장 역량 및 경쟁력을 제고하기 위한
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