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저작권협회 ( http://www.spc.or.kr) Ⅰ 사이버 범죄의 의의
1. 개념
2. 특징
1) 비대면성
2) 익명성
3) 전문성과 기술성
4) 시간적, 공간적 무제약성
5) 빠른 전파성과 천문학적
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제한적 연동 ⇒ 스마트폰을 이용한 다운로드 및 스트리밍
• PC의 번거로움 사양 ⇒
스마트폰을 이용한 SNS의 확산, 온라인 미디어 서비스의 성장
음악 소비 형태 바뀜. 때문에 저작권에 대한 개념 모호
• 2000년 초
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권리침해소송 등의 다툼이 있을 때 법원에서 신규성 등의 실체심사를 하도록 하는 것이 바람직 할 것이다.
참고문헌
김성종, ‘글자체디자인의 법적 보호론’, 저작권 제 31호, 1995
김영민, ‘한글 글꼴의 발전과 디지털 폰트’, 디지털미디어
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기간
9. 캐릭터에 관련된 상표 및 의장의 등록
10. 제삼자에 의한 권리 침해
11. 제삼자의 권리 침해와 라이센서의 보증의무
12. 계약의 해제와 그 효과
13. 분쟁의 해결
Ⅵ. 만화 캐릭터산업의 활성화 방안
VII. 결 론
참고 문헌
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저작권」,계간 저작권, 1993년 봄호
정보화와 소비자 주권운동-안티사이트를 중심으로
한국경제신문 2000년4월5일자
http://networker.jinbo.net
네트워커 2003년 11월 3일 5호
김진하, 소비자 안티 사이트 운영 실태와 소비자 만족도에 관한 연구, 성신여
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저작권
매일경제신문(2000.2.23일자), 매일경제 미디어-인터넷 저작권 전쟁
최안희(2001), 핵심제품만족과 로얄티 프로그램이 고객애호도에 미치는 영향에 관한 연구, 서울대학교
캐슬린 신델(2002), 로열티마케팅, 아침이슬
프레드릭 F.라이히헬드
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저작권(통권 제28호), 저작권심의조정위원회
○ 김용희(2002), 위성방송의 지상파 재송신과 지역방송의 대응방안에 관한 연구, 전북대학교 행정대학원 석사논문
○ 송종길·오경수·김동준(2001), 다매체 다채널 시대 국내 재송신정책수립 방안에
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2) 우리나라의 마녀사냥
3) 마녀사냥의 사례
4) 생각해보기
4. 정보화에 따른 외국의 사례
1) 사생활 침해 문제
2) 저작권 침해 문제
5. 정보화의 역기능, 왜 한국에서만 과열되는가?
6. 개인의견
7. 대안 및 결론
8. 참고자료
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저작권자ⓒ \'리얼타임 연예속보,스타의 모든 것\' 스타뉴스>- 김현록기자
서병기 대중문화전문기자(wp@heraldm.com)
김미경기자 chaplin7@seoul.co.kr
디지털뉴스팀 newsinfo@hankyung.com
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창작자에게 수익이 돌아갈 수 있는 방법을 열린 사고를 통해 강구하여야 한다. 1. MP3의 문제점 분석
2. MP3로 인한 음반시장 위축의 해결방안 제시
1) 음원의 유료화
2) 저작권법의 개정
3)음악산업 컨텐츠의 역량 강화
3. 결론
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