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출판문화원 목차
서론
본론
1, 유비쿼터스 개념
2, 유비쿼터스 컴퓨팅 사회
3, 일상생활 적용 기술
4, 미래 일상생활을 상상하는 일기
결론: 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점과 관련한 과제에 대한 본인의 생각
참고문헌
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과제
6.1 기술적 ‧ 제도적 문제
6.2 사회적 문제
7. 유비쿼터스 시대의 이점
7.1 기술적 이점
7.2 사회적 이점
8. 해결방안
8.1 주요 과제 : 유비쿼터스 사회실현을 위하여 요구되는 100가지 과제
8.2 추진 과제 : 유비쿼터스 사회 실현을 위
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데이터 처리 시스템에 대해 설명하고, 파일관리 시스템과 데이터베이스 관리시스템의 차이점에 대해 서술하시오.>
<3. 오수벨의 유의미 학습이론과 컴퓨터과 교육에 대해 서술하시오.>
<4. 웹기반 교육용 소프트웨어의 상호작용성 및 동
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정보를 찾고 지식을 발견
④ 지식을 이용하여 차별화된 캠페인 실시
⑤ 캠페인을 지속적으로 관리하여 데이터베이스 마케팅을 수행 CRM의 의의
CRM과 정보기술
CRM의 특성
CRM 필요성
CRM 개념 - 데이터베이스마케팅(database marketing)
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과제
1) 부실채권 처리문제
2) 고비용-저효율 인력구조 해소문제
3) 금융시장의 과포화와 과당경쟁
4) 경영기법 및 금융노하우의 부족
5) 의식?관행?제도 등 금융문화(Culture in Financial Sector)면에서 선진국과의 괴리
2. 국내 금융기관의 생존전
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역사와 발전 과정
Ⅲ. e-learning의 장점
Ⅳ. e-learning 정책 및 제도 추진 방향
1. e-learning 참여자의 확대와 다양화
2. e-learning의 질적 발전
3. 연계화, 정보화, 표준화를 통하여 e-learning의 잠재력을 극대화
Ⅴ. 전망 및 발전 방향
Ⅵ. 결론
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배달음식에 대한 이미지를 한층 제고시킨 교촌치킨이나 파파존스 피자와 같은 업체들까지 등장하면서 현재의 시스템에 변화를 요구하고 있다. 1. Introduction
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 향후 과제
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정보를 제공하는 직업교육훈련 정보망이다. 직업정보시스템인 O'NET은 자체적으로 직업 특성에 대한 정보를 제공하는 한편 다양한 노동시장정보 프로그램과 직접적으로 연계함으로써 보다 상세한 정보를 원하는 이용자의 편의를 도모하고 있
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과제
♠ 구성주의의 학습원칙 ♠
6. 구성주의적 학습환경의 활용사례
1) 교실 내 수업환경에서의 구성주의적 접근사례
2) Hypermedia 시스템을 활용한 구성주의적 접근사례
3) 컴퓨터 네트워크를 활용한 수업의 경우
7. 인지적 구성주의와
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관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅹ. 주요 컨텐츠 비즈니스와 DRM 모델
1. 온라인 음악 시장
2. 온라인 영화 시장
3. 온라인 신문 시장
4. 온라인 리포트 시장
5. Super-Distribution과 P2P
?. 디지털 컨텐
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