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도구
1. 통신 관련 도구
2. 자료 작성 및 분석 도구
3. ICT 제작 및 편집 도구
Ⅳ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 모형
1. 선행조직자 모형 단계
2. 토론 학습 모형 단계
3. 탐구학습 모형 단계
4. 프로젝트 학습 모형 단계
Ⅴ. 정보
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*참고문헌
사회복지조사의 개념
강의 교안 Ⅰ. 서론
- 사회조사의 종류와 과제 기술방법 설명
Ⅱ. 본론
-사회조사 종류, 각분류별 조사방법을 설명하고 적절한 예시를 찾아 기술
Ⅲ. 결론
- 사회조사분류의 의미
참고문헌
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가상게임과 현실 ,한국게임산업개발원 편집부 엮음,정일 , 2003.
교육용 게임시장 개발침 발전 전략 ,한국게임산업개발원 편집부 엮음, 정일,2003. 청소년들의 인터넷 중독현상, 한국 청소년 학회, 8권 2호
한국첨단게임산업협회-2003 게임산업연
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의미
Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 유형
Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 특성
1. Edutainment(Education + Entertainment)
2. Infotainment(Information + Entertainment)
Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 발달
Ⅵ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)
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현실반영의 사물로서 가치를 보여주고 있다.
참고문헌
고영복, 현대사회론, 사회문화연구소 출판부, 1995.
안정관, 인간과 소외, 이문출판사, 1993.
마이클 하임, 가상현실의 철학적 의미, 책세상, 1997.
고도홍, 인간성 회복을 위한 장자의 인성교
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장 이론의 정치적 이해, 서울대 석사학위논문, 1996
김영석, 멀티미디어와 정보사회, 나남출판 : 448~449, 1999
김욱영, 통신언어가 가상공간의 숙의에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대 석사학위논문, 2002
손석춘, 한국 공론장의 구조변동, 커뮤니
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가상현실 포르노 축제, 몰린 참가자에 조기 폐장 소동도”, 2016.11.11.
- newsis, “포르노 거장 로코 시프레디, 성교육 의무화 청원”, 2015.12.27.
- 네이버 지식백과, 사물의 민낯 中포르노, 2016.11.08. 최종열람
- 네이버 지식백과, 포르노그라피 [pornog
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장성
4) 업데이트
5) 이벤트
6) 부가가치
7) 국제성
8) 제작기술, 디자인
9) 하이퍼링크
4. 이용, 경쟁, 미래전망
1) 이용, 피드백
2) 경쟁현황
3) 미래전망
Ⅶ. 부산의 사례
Ⅷ. 향후 저널리즘을 향한 논의
1. 언론의 개념과 관련된 논의
1
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도구
펀지, 원형커터기, 스티로폼 절단기, 코팅기, 와이어 제본기, 실리콘 총
3) 제작에 필요한 재료
종이재료, 색 꾸미기를 위한 재료, 장식을 위한 재료, 활용 가능한 폐품
3. 교재 교구 제작 시 고려사항
발달수준에 알맞고 체계적인가?
매력
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장 체험 중심의 문화 교재 개발 방안」, 고려대학교, 2008.
손단, 「소설 텍스트를 활용한 한국 문화 교육 연구」, 건국대학교, 2010.
안영수, 『한국어 교재 연구』, 도서출판 하우, 2008.
이정택, 「한국어교육을 위한 한국문화교육의 이상과 현실
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