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지도방법 ............................. 24 Ⅵ. 지도 자료 개발 ......................................... 26 1. 학습 자료 ........................................... 26 2. 평가 도구 .......................................... 30 3. 평가 기준 ........................................... 3
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학습의 이론과 실제, 선도출판, 2001 ◈ 전석호·김영임, 정보환경변화와 EBS의 현안, 방송학연구, 한국방송학회, 1990 ◈ 충남남도교육방송연구회, 방송학습의 이론과 실제, 2002 ◈ 홍인택, 방송학습의 지도 입문, 경상북도 : 영남대학교 출판부, 1
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  • 등록일 2011.08.31
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지도내용 1. 4-가 단계 1) 수와 연산 2) 도형 3) 측정 4) 문자와 식 5) 규칙성과 함수 2. 4-나 단계 1) 수와 연산 2) 도형 3) 측정 4) 확률과 통계 5) 문자와 식 6) 규칙성과 함수 Ⅶ. 초등학교 4학년 수학과(수학교육)의 지도방법 Ⅷ. 초등학
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  • 등록일 2010.09.07
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전기?전자 기술 4) 가족 생활과 주거 Ⅴ. 중학교(중등) 기술가정과(기술가정교육)의 내용선정기준 1. 학문적 요구 2. 사회적 요구 3. 학습자의 요구 4. 교수?학습 환경의 변화 Ⅵ. 중학교(중등) 기술가정과(기술가정교육)의 지도방법 1. 기
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전망 한국학술정보원(2000) : ICT활용 교수-학습 지도안 자료집 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 재량활동(교육과정)의 인성교육 사례 1. 전시학습 확인 및 학습동기 유발 2. 공부할문제 파악 3. 학습안내 4. 전체학습 및 개별학습 5. 전체 학습 6. 모둠 및 전
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수업의 디자인교육 1. C.G 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2. C.G 표현지도의 교수학습방법의 바람직한 방향 Ⅶ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할 Ⅷ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 효과 참고문
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학습하기가 왕성해 질 수 있겠다. 3. 가정에서의 혼자 학습하기 방법 지도 수업 중 자기 학습하기는 대개 자료별로 이루어지는 것이 상례이며 귀가하면 1 - 2 시간은 그날 학습한 전 교과에 대해 복습하고 내일 공부할 가제의 예습 등을 하지 않
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학습, 경험, 지식아 많아질수록 더욱 높아짐 - 인생의 후반에 보다 큰 영향을 미침 - 어휘력, 문제해결력, 판단력, 책임수행능력 등이 여기에 해당됨 (2) 인지적 특성 ① 성인전기(20세~40세) 인지적 특성 : 후형식적 사고능력발달, 유동성지능
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개념 적용 단계 Ⅳ. 과학과교육 가설검증학습 1. 강조점 2. 특성 3. 대상 4. 단계 1) 탐색 및 문제파악 2) 가설설정 3) 실험설계 4) 실험 5) 가설검증 6) 적용 Ⅴ. 과학과교육 관찰학습 Ⅵ. 과학과교육 경험학습 1. 경험 수업이란 2. 경
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전개 Ⅴ. 마인드맵의 음악과수업 사례 1. 단원 2. 지도내용 및 활동 1) 마음 열기 2) 학습 안내 3) 제재곡 익히기 4) 모둠별 활동 5) 모둠별로 메기고 받기 6) 신체 표현하기 7) 모둠별로 마인드 맵 활동 8) 주제 정하기 9) 신체 표현 정하기
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