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정의는 역량이 교육에 어떻게 접근될 수 있는가와 관련하여 시사하는 바가 크다.
Ⅳ. 참고문헌
장세진(2000). 글로벌 경쟁시대의 경영전략, 박영사.
문용린 외(2007). 개인의 역량 측정을 위한 다중지능 하위요소의 재분석. 교육심리연구.
손은호
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수 있게 하는 동기가 될 것이다. 1. 디즈니랜드 소개
2. 테마파크의 정의와 특징
3. 디즈니랜드의 경쟁우위 요소
4. 디즈니랜드의 경영전략과 마케팅 사례
(1) 브랜드전략
(2) 인적자원관리
(3) 서비스마케팅
5. 향후 전략방안 제언
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정의와 특성
3. 스마트폰 운영체제
4. 스마트폰 앱스토어
1) AppStore-애플
2) AndroidMarket-구글
3) OviStore-노키아
4) AppWorld-RIM
5) Mobile Marketplace-마이크로소프트
6) AppCatalog-Palm
7) T스토어 -SKT
8) 쇼 앱스토어 -KT
9) 삼성 애플리케이션 스토어 -
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중심을 두고 경영전략을 고객 지향적으로 추진하기 위한 노력을 체계적으로 하기 위한 품질경영이 도입되게 되었다.
(2) 품질경영의 정의 - ISO 8402
품질방침, 목표 및 책임을 결정하고 품질시스템 내에서 품질계획, 품질관리, 품질보증 및 개선
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경영학 원론, 형설출판사, 2002
- 장세진, 글로벌 경영 시대의 경영전략 2판, 박영사
- 조성환, 경제학원론(principles of economics), 경문사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유가증권의 개념
Ⅲ. 상품권의 개념과 의의
Ⅳ. 상품권의 종류와 법률적 구성
1. 종류
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전략은 ‘문화’로부터 시작되어야 할 것이다.
참고문헌
김정탁, 『한국의 국가이미지 현황과 국가브랜드 관리방안 탐색』, 국가경영전략 제5집 2호, 성균관대학교 국가경영전략연구소, 2006.
산업정책연구원, 『국가 및 기업의 브랜드 가치
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중소기업 PL(제조물책임법)
1. 제조물책임법의 성립배경
2. 국내 제조물책임법의 구성 및 현황-일본의 제조물책임법과의 비교
1) 제조물책임법의 목적
2) 무과실책임의 원칙
3) 제조물의 범위
4) 제조물책임의 주체
5) 결함의 정의 및 판단
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중신호창 (2000). 璽 전략론 PR 서울 책과 길 [ 목 차 ]
1. 기업이미지 광고와 기업PR
2. 광고의 정의
3. 기업이미지 광고의 변천과정
1) 1970년대 -기업이미지 창조의 시기
2) 1980년대 -‘Strong Company’이미지 구축기
3) 1990년대 초 -‘Exellent
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정의
2. 손해사정인이란 무슨일을 하는가
3. 구분(업무영역)
1) 제1종 손해사정인
2) 제2종 손해사정인
3) 제3종대인 손해사정인
4) 제3종대물 손해사정인
4. 손해보험사(손보사)의 리스크관리
1) 공공부문
2) 민간부문
Ⅳ. 손해보험사(손보
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경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고)
1. PPL의 개념과 특성
2. PPL의 쟁점
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 캐릭터
1. 캐릭터의 유형과 종류
2. 캐릭터의 특징
1) 구체적인 이
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