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개념 도입 …………………25
제 2 절 고객의 시선 잡기 ………………………25
제 3 절 Brand Power 형성 ………………………26
제 4 절 결재방식의 간편화………………………26
제 5 절 물류방법의 다변화………………………27
Ⅴ. 결
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정의와 특성
Ⅳ. 장애인의 유형
Ⅴ. 장애인복지의 역사적 전개과정
1. 단순 수용?보호기(1945?1980)
2. 장애인복지이념의 태동기(1981?1988)
3. 장애인복지이념의 확충기(1989?현재까지)
Ⅵ. 정보화사회의 장애인복지
Ⅶ. 정상화
Ⅷ. 평등
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정이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기업의 고객관리 변화
Ⅲ. CRM(고객관계관리)의 정의
Ⅳ. 정보화사회에서 CRM(고객관계관리)의 필요성
Ⅴ. CRM(고객관계관리)의 구성요소
Ⅵ. 디지털 경쟁력과 고객관계관리(CRM)
Ⅶ. CRM(고객관계관리) 적용
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개념의 기업을 요구하고 있다.
참고문헌
김형택 : 인터넷 비즈니스 전략 구성을 위한 인터넷 마케팅
박석규(1997) : 국내 전자상거래 현황 및 환경조사 결과.’ 월간 정보화사회
안준모, 한상록(1999) : 인터넷 쇼핑몰 성공전략: 구성 디자인특성
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정체성 발달: 복합정체성과 가상공동체의식의 형성 / 사이버공간의 심리:인간적 정보화사회를 향해서 / 박영사 / 1999. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷커뮤니티의 역사
Ⅲ. 인터넷커뮤니티의 특성
Ⅳ. 인터넷커뮤니티의 구성요소
1. 커뮤니티를
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정돼 있어 큰 성공을 거두지는 못했다.
참고문헌
▷ 서종한(1994), 가상현실과 3D, 영진출판사, 1994
▷ 사이버공간의 심리 : 인간적 정보화사회를 향해서(1999), 박영사
▷ 이상영(1997), VRML 2,0, 인포북
▷ 최지영, Virtual Reality with WWW, 가자웹의 세계
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툴의 활용
2. 유틸리티의 활용
3. 기 타
Ⅶ. VRML의 브라우저
1. VRML의 새로운 표준 Cosmo Player v2.0
2. 실감나는 파노라마 화면을 제공하는 RealSpace Viewer 2.0
3. 다양한 효과를 지원하는 Viscape
4. 가장 빠른 속도를 제공하는 WIRL
참고문헌
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정보사회의 컴퓨터·정보·통신이라는 말이다. 긍정적이고 바람직한 방향으로 정보 및 기술력을 발전시키고 있는 몇몇 모범적인 사람들이 다수를 차지 하지만 현실에서는 분명히 정보화를 악용하는 사례를 쉽게 찾을 수 있다.
마이크로 소프
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정보가 다량으로 배포되고 있으나 그 실질적 이용에서는 배제 당하도록 구조화된 것이 오늘날 정보화사회의 불평등이 지닌 특성이다. 정보화사회에서의 사회적 불평등을 단적으로 기술하면 각종 정보기술과 정보 통신 네트워크, 그리고 데
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기술이나 지식의 주입보다 창의적 아이디어를 산출할 수 있는 사고 능력을 배양하는 쪽으로 전환되어야 함이 바람직하다. 정보화 시대의 사고 방식은 우리가 통상 과학적 사고라고 표현해 온 바와는 다른 것이어야 한다. 산업 사회의 지배적
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