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문 1999년 6월 9일 수「정보과학의학」면
중앙일보 1999년 6월 9일 수「정보과학의학」면 PROLOGUE
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 PC 게임방
인터넷 PC 게임방의 필요성
인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
신세대의 성향에
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현황
III. 인터넷 매체언어와 커뮤니케이션의 변화
1. 매체언어 개념과 국어교육의 상관 관계
2. 인터넷 매체언어와 국어교육
3. 인터넷 매체언어의 형상성과 전언성의 특징
4. 인터넷 매체언어와 문식성의 관계
IV. 인터넷 매체언어
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현황과 쟁점 (저자: 영화진흥위원회 정책연구팀, 발행일: 2005.11.29, 발행
기관: 영화진흥위원회)
-네티즌이 알아야할 저작권 상식 (저자: 문화체육관광부, 발행일: 2005.02.11, 발행기관: 문
화체육관광부) 1. 정보사회와 저작권
1.1 정보사회
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문, 2004
3. 윤기호·우지숙·김병준, 지식정보화사회에서의 지적재산권보호에 대한 경제적 분석, 정보통신정책연구원 연구보고 99-18, 1999
4. 채명기, 저작권 체계의 변화 전망, 디지털기술의 발전과 지적재산권, 정보화사회의제만들기 토론회, 20
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책, 전자출판)의 요소
1. 문자(Text) 정보
2. 그래프(Graph) 정보
3. 정지화상(Photo image, Graphic image) 정보
4. 음향(Sound) 정보
5. 애니메이션(Animation) 정보
6. 동화상(Video) 정보
Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 현황
Ⅵ. e-book(전자책, 전자출판)과
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현황
3) 유통 산업에 있어 전자상거래의 도입 현황
4)전자 상거래와 기존유통망의 소비자와 판매자 장단점
5)사회적 문제
3. 결론
1)앞으로의 전자상거래와 기존 유통산업의 전망
2)유통산업이 나아갈 길 1. 서론
1)주제선정동기
2)전자
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문제)
2. 배달상의 문제
3. 인프라의 부족
4. 판매 업체나 소비자 인식의 문제
5. 법과 제도의 미비
6. 사이버몰로 인한 산업구조의 변화
1) 유통분야
2) 무역 방식
3) 결제 시스템
4) 운송망의 중요성
5) 기타
?. 한국과 미국의 정책동향
1.
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위한 작업장평의회
Ⅳ. 상업영화산업과 예술영화산업의 비교
1. 예술영화는 제작비용이 상업영화보다 훨씬 작다
2. 캐스팅
3. 상영관
Ⅴ. 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교
1. 전통적 출판산업
2. 최근의 출판산업
참고문헌
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현황과 전망”, 2001
⑻ 황승연, 가상대학의 가능성과 문제점, 네트워크 트렌드 , 삼성경제연구1997.9 ⑼ 강순희, 지식정보사회의 인력개발정책, 지식정보사회의 철학과 비전에 관한심 포지엄, 경제사회연구회·한국정보사회학회, 2000.
⑽ 김문환
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1)전자상거래의 도입으로 인한 산업의 변화
2)기존 유통산업 시스템의 현황
3)전자 상거래와 기존유통망의 소비자와 판매자 장․단점
4)사회적 문제
3. 결론
1)앞으로의 전자상거래와 기존 유통산업의 전망
2)유통산업이 나아갈 길
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