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현황
1. 전자상거래 규모
2. 전자상거래 결제시스템 현황
Ⅵ. 전자결제(전자결제시스템)의 문제점
1. 결제정보의 확신성
2. 결제정보의 통일성
3. 카드 사용자의 인증 및 상점에 대한 인증
4. 상호 이용성
Ⅶ. 영국과 미국의 전자결제(전
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정보 저장이 가능
2) 바코드 1/10의 작은 공간
3) 오염과 훼손에도 인식되는 판독력
4) 어느 방향에서도 인식이 가능
5) 데이터 분할 기능
3. QR코드의 역기능
1) 보안상의 문제점
2) 주변에 문자나 그림 배치 시 인식률
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문제의 유형
1) 사물인터넷 디바이스 보안
2) 디바이스 통신 보안
3) 데이터 관리
4) 서비스 보안
5. 사물인터넷(IoT)의 발전현황과 보안문제
1) 사물인터넷의 발전현황
2) 사물인터넷의 보안문제 실태
6. 사물인터넷 보안문제의 법제도적
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현황
1. 장애종류별
2. 장애인의 경제 상태
3. 장애인의 교육수준
?. 일본과 미국의 장애인복지
1. 일본의 장애인복지
2. 미국의 장애인복지
?. 현행 장애인시설의 문제점과 과제
1. 지역복지에의 이행
2. 입소자의 경향
3. 법체계상
Ⅹ
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현황
3.4. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임?
4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
5. 한국 게임이 나가야 할 방향
6. 참고문헌 1.
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2
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3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.2. 국내 게임시장 현황
3.3. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교
5. 한국 게임이 나가야 할 방향
*참고문헌
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문화원
◆차대운 / 1999 / 정보화사회와 사회변화 / 세종출판사
◆충청북도 교육 연구원 / 1995 /바람직한 학교 교육의 방향, 충북교육 제116호
◆한국청소년개발원 / 2004 / 청소년 실업의 현황과 대책에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일?직업 그리
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정보화사회 구현을 위한 규제개혁 추진방안』(2000.9.19.)
·한국개발연구원『기업환경 개선을 위한 규제개혁연구』 (저자 차문중. 2005)
·한국개발연구원『기업환경 개선을 위한 규제개혁 현황』(기획재정부 정책조정국 기업환경과 . 2008)
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문, 1996.
변병문, \"한국 반도체 및 관련 기업의 생산전략 연구: 산업분할에 의거한
상황적 접근,\" 한국과학기술원 박사논문, 1990.
조동수, \"반도체산업에서의 전략적 제휴 현황과 전망,\" 한국과학기술원 석
사논문, 1966.
오재철, \"한국 반도체
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