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사회 역사적인 변화를 전제로 한다. 즉 현대사회는 산업사회를 지나 이제 정보화사회로 접어들었다. 산업화를 위해 강조되던 집단화, 표준화, 보편화, 확실성의 개념들은 정보화 시대에 이르러 개인화, 다양성, 창의성, 불확실성으로 대체되
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정보화사회에서는 더 이상 노동과 자본의 투입만으로는 성장할 수 없는 상황이 된 것이다. 기업의 생존과 발전을 위해서 자원배분에 대한 적절한 해답을 찾는 것은 물론, 문제를 찾아 해결하는 능력인 ‘지식’을 보유하는 것이 필수적 요소
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Ⅵ. 실과교육의 교수학습과정 1. 선수학습 요소 확인 2. 단원 전체 개관 3. 관련지식 이해 4. 확인 학습 단계 5. 관계지식 6. 실습 7. 자기평가 8. 평가 Ⅶ. 실과교육의 지도방법 Ⅷ. 실과교육의 전망 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.10.17
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정보중개 핸드북, 도서출판 성안당 언론인의 직업윤리, 책임 언론을 위한 현실 점검과 대안 모색, 한국언론재단, 2000 정종기, 21C 정보화사회, 도서출판 글로벌 최은옥, 간호전문직 권력 신장을 통한 간호의 우수성 확보 전략, 인제대학교, 인제
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산업의 정보화 도입현황과 대응방안에 관한 연구," 관광학보 '세진컴퓨터 가이드 북' 인터넷 편. 류재국(1997), 21세기정보통신 :핵심기술 및 산업전망, 한국전자통신연구원. 류재국(1997), 여행업체를 위한 전산세미나, 한국 아이 · 비 · 엠 주식
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정보화 사회와 뉴미디어의 관계 4장. 정보화 사회의 문제점과 역기능 5장. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제 1절. 정보산업의 육성 2절. 정보 통신 기술의 연구 개발 3절. 정보 통
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산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.1 6). 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 7). 주정규, 「게
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산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4 정근원,  21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4 정문경,  21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국
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프로티오믹스 제약 및 바이오산업- 프로티오믹스 프로티오믹스란 프로티오믹스 시장의 분류 향후 5년간 연평균 30~40% 성장 예상 관련 기업 설립 급증으로 경쟁 가열 공공부문의 투자 활발 프로티오믹스 관련 효과적 연구개발 시급
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산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4 정근원,  21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4 정문경,  21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국
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