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학습자로 하여금 직접적 경험이나 간접적 경험의 기회를 제공하여 개념 형성에 도움을 준다. Ⅵ. 수학과교육(수학교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵
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학습장애아의 독해력 및 자아개념에 미치는 효과, 대구대학교 대학원박사학위논문 임연진(1992), 또래 지위에 다른 아동의 자아지각, 연세대학교 석사 학위 논문 Ⅰ. 또래교수활동(또래지도학습)의 의미 Ⅱ. 또래교수활동(또래지도학습)
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조작적 사고기이므로 놀이활동을 수업에 적용시켜 아동들이 흥미를 갖고 적극적으로 학습활동에 참여할 수 있는 여건을 제시해 주는 것이 효과적이란 생각이 든다. 참고문헌 김종서, 교육연구의 방법, 서울 배영사, 1995 김재광 외, 재미있게
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조작적 사고 (4) 문제해결 (5) 확산적 사고 (6) 상위인지(metacognition) (7) 마음의 이론 4) 놀이와 언어 발달 5) 놀이와 사회성 발달 6) 놀이지도의 교육적 의의 3. 자유선택활동에서 활용할 수 있는 놀이활동 계획안 1) 만3세 10월
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  • 등록일 2009.09.30
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놀이 활동을 제공하여 아동 스스로 자신이 가진 지식과 개념을 활용하여 인지 능력을 발달시킬 수 있도록 도와야 할 것이다. [참고문헌] 1. 김성회. \"학습자의 인지발달 수준에 따라 교사주도 학생주도 역할놀이 수업이 사회성 발달에 미치는
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놀이에 대한 어린이들의 반응 ·······17  3) 주제 환상극 놀이와 사회극 놀이 비교 ·········20 4. 나의견해 ························21 참고문헌 ·························22 학습계획안 ············
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조작적 조건화의 원리에 의해 학습되어진 행동의 사례와 각 조건화의 원리의 적용 조작적 조건화에 의한 학습에 의해서 이런 강화물과 벌을 사용하여, 학습자가 학습을 하는데, 이는 아동뿐만 아니라 어른들에게까지 큰 효과를 거둘 수 있다.
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학습자료(교육자료) 1. 학교 현장의 문제점 2. 자료제작의 목적 3. 자료 제작의 특징 1) 제작이 매우 간편하다 2) 조작이 매우 단순하고 쉬워 누구라도 흥미를 가지고 접할 수 있다 3) 자료의 설치가 간편하고 수행평가에 쉽게 활용할 수 있다
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조작기(2~7세) & 구체적 조작기(7~11세) ꁮ 조작이란? ꁮ 실험 및 Piaget의 이론을 통한 분석 ① 상징놀이(가상놀이) ② 그림 그리기 ③ 자아중심성 ④ 보존개념 ⑤ 유목화 ⑤‘ 분류조작 ⑥ 서열화 ⑦ 공간개념 ⑧ 도덕판단 3) 형식
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  • 등록일 2007.01.16
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) 3) 몸짓놀이를 통해 만나는 이야기 3. 마무리 평가 Ⅷ. 연극놀이와 교육연극 1. 개념 2. 기본 원리 3. 기능 1) 참여자에게 연극을 교육 2) 연극적 경험을 통해 사회화 교육의 효과 3) 학습 도구로써의 기능 4) 치료기제의 기능 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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