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교육적 교조(educational dogma)가 될 수 없는 것이다. 우리는 우리의 인간적 한계 안에서 구성주의를 검증해 볼 수 있으며, 그것이 교수·학습에 실질적인 도움을 줄 수 있는지를 적용해 볼 수 있다. 동시에, 우리는 우리의 교육을 바꾸기 위해 전통
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  • 등록일 2005.04.13
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학습 환경의 조성 (1) 절차 (2) 규칙 (3) 공간구성 2) 동기 유발 (1) 호기심 자극, 흥미 유발 (2) 학생들의 적극적 참여 장려 (3) 능동적인 교수 목표 세우기 (4) 교사의 긍정적 기대 갖기 ※ 교육현장에서 바람직한 동기 유발 방법 3. 교수
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  • 등록일 2004.12.01
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교육의 자료구안 1. 학습 동기 유발을 위한 학습 전략 수립 1) 자료 제작 및 학습 전략 2) 조작활동 자료 제작 및 활용 방안 수립 2. 교수?학습방법 구안 Ⅵ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업방법 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통
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  • 등록일 2010.04.02
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전략을 세우고, 교재 등을 협력해서 제작하며, 각 교육청 및 지구별 교과모임을 활성화하여 교수-학습 자료의 공유 운동 전개와 더불어 교육청 및 교육정보연구원에서는 다양한 심화보충 학습 자료를 제작, 공급해 줌으로써 교사들의 업무 경
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  • 등록일 2010.10.11
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교육의 연결고리로서 ICT의 가능성을 주목해야 한다 Ⅶ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 영어교육 1. 이해활동 과제 모형 2. 표현활동 과제 모형 3. 상호작용활동 과제모형 4. 모형의 단계별 설계 전략 Ⅷ. 정보통신기술(ICT)활용교육에 대
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교수-학습 과정안의 개발과 함께 각각의 지능을 계발, 증진시키기 위한 수업 방법의 다양화에 대한 모색이 요구된다. 다중지능 이론에 기초한 교육과정에 따른 평가 문항의 개발과 다인수 학급에서의 효율적인 평가 방법의 모색이 요구된다.
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교육적 의미와 목적 및 효과를 충족시킬 수 있어야 한다. 이지선은 웹기반 학습 게임이 동기유발과 계산기능 숙달을 위한 교수매체로서의 높은 효과가 있다는 연구결과를 발표했다. 교수 게임 양식의 코스웨어는 오락적 도전을 내포하여 학
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교수자와의 다양한 정보교환이 가능한 양방향 커뮤니케이션을 제공한다. 이러한 양방향 커뮤니케이션은 지도교수(튜터)와 상담원(카운셀러)의 역할을 포함한다. 다섯째, 원격교육의 과정에서 학습자는 집단이 아니라, 개인으로서 존재한다.
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  • 등록일 2009.03.30
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교육은 전통교육의 ‘교사중심’과는 달리 ‘학습자중심’의 교육이 이루어진다. ㉤ 면대면 수업과는 다른 형태의 인프라, 교수설계, 활동, 실행, 평가전략이 필요하다. 2) 웹기반교육(Web-Based Education : WBE) ① 웹기반 교육 : 교수자와 학습자가
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  • 등록일 2012.12.04
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교육과정 정보통신기술(ICT)활용교육의 목표 Ⅳ. 제7차교육과정 정보통신기술(ICT)활용교육의 필요성 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동 촉진
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