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네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지
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2001), 인터넷 가상공동체에 관한 연구 : 수익적 측면을 중심으로, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문
소화(2000), 사이버 공동체의 개념과 특성, 한국 문화인류학의 이론과 실천
윤영민(1999), 가상공동체의 공동체성, 한국사회학회 추계특별심
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인터넷은 신문의 미래에 결정적인 영향을 미칠 것이 분명하다. 우선 신문시장의 판도가 달라질 것이다. 현재의 중고생 세대가 가정을 꾸려 세대주로 정착하게되는 20년 후가 되면 인터넷 신문이 인쇄신문을 제치고 주된 뉴스 전달 수단으로
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2005년 \'북미시장 톱 3 브랜드\' 목표를 달성할 것\"이라고 말했다.LG전자 박석원 마케팅 상무는 \"LG를 비롯한 국내 전자업계는 디지털TV 등에서 세계적으로 소니ㆍ필립스 등과 대등하거나 오히려 높아진 위상을 갖게 됐다\"면서 \"이에 걸맞게
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[2] 한국 전산원 \"A Technical Guideline of the Wireless LAN for Public
Institutions\" 1996
[3] 한대훈, “무선 데이터 시스템에서 Master-Slave MAC 제어기의 구현에 관한 연구”, 2002
[4] 5GHz 대역 무선접속망 기술 및 응용 서비스,” 이성춘, 이미숙, 김대근, 신기수
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2) 국내의 경우(제품별)
3) 유럽의 경우
4) 미국의 경우
3. 기업의 누드 광고 전략
1) 기업에서는 왜 이러한 신체 노출 광고를 사용하는 것일까?
2) 주의(attention), 인지도
Ⅲ. 신체이미지와 영화시대
Ⅳ. 신체이미지와 인터넷
1. 손(Hands)
2.
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21세기 화폐혁명 : 전자화폐, LG경제연구원
2. 김충환(1996), 21세기 생물산업의 기대와 전망, 한국미생물·생명공학회
3. 이광현(2010), 21세기 기업생존전략, 석정
4. 이한진(2001), 21세기를 위한 정보 기술 프로젝트 관리 : 자원 기반 접근방법, 한국
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2006 /한국관광공사 [편]
한국관광공사 2007 발행
한국관광공사 http://www.knto.or.kr/main.jsp
문화관광부 http://www.mct.go.kr/webzine/200609/Main.html
한국문화관광연구원 http://www.kcti.re.kr/
관광허브 네트워크 eTour Korea http://www.etourkorea.com/jsp/index.jsp
관광지
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285766&cid=40942&categoryId=31606]
2. 참고한 도서문헌
1) 민병원 외(2011), 집단지성의 정치경제[네트워크 사회를 움직이는 힘], 한울아카데미
2) 찰스 리드비터 저, 이순희 역(2009), 집단지성이란 무엇인가[우리는 나보다 똑똑하다], 21세기북스
3) 박찬곤
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WiBro
와이브로는 기존 휴대인터넷(June,fimm등) 이 2.3기가로 확장된 형태로 기
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