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2011
2012
2013
2014
2015
매출액
35,000
270,000
750,000
1,300,000
2,500,000
매출원가
7,000
54,000
150,000
195,000
375,000
매출총이익
28,000
216,000
600,000
1,105,000
2,125,000
판매비와 관리비
55,170
113,500
437,850
627,700
947,300
영업이익
-27,170
102,500
162,150
477,300
1,17
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2001)
ㆍ인터넷 상거래의 비즈니스 모델에 관한 송영주님과 이경전 교수님의 논문
ㆍnaver 백과사전
ㆍ각 사이트의 정보를 이용함 1. 11가지 비즈니스 모델 유형
(1) 전자상점(e-shop)
(2) 전자구매(e-Procurement)
(3) 전자경매(e-Auction)
(4) 전
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2) 높은 위기의식을 기반으로 한 강력한 리더십
6. 소니의 위기와 극복ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ16
(1) 위기 상황
(2) 원인
(3) 극복
7. 향후 전망과 과제ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ19
8. 참고문헌ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ20
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20대가 아닌 45-54의 연령대가 주도한 것으로 나타났다.
〔표2〕에서 볼 수 있듯이 세계 여러 나라에서 트위터를 이용하고 있다. USA, UK, CANADA순으로 거의 영어권 나라에서 집중 사용하고 있지만 아시아권도 증가 추세에 있다. 인터넷 미디어의
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20대 대학생들의 스마트폰을 어떻게 이용하는지 알아보기 위하여 설문조사를 실시하였다. 설문조사는 이동통신기업인 SK텔레콤, SHOW, U플러스 등을 통해 스마트폰을 이용해 본 경험이 있거나 현재 스마트폰을 이용하고 있는 친구 100명을 표본
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천리안 인터넷 로밍서비스 개시
1999. 12 한국 인터넷 데이터 센터 KIDC 개관
2000. 1 LG그룹 계열 편입
2000. 3 데이콤 경영투명성 및 기업지배구조 개선안 발표
2002. 12 파워콤 인수
2003. 3 소기업 네트워크화 사업자 선정 데이콤 분석
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전자 우편 주소는 skpark@ chollian.dacom.co.kr이 된다. 여기에서 @는 앳(at mark)라고 하며 영어의 at을 의미하는데, 우리나라에서는 흔히 골뱅이라고 한다. 또 개인용 컴퓨터(PC)로 인터넷에 접속을 설정할 때에 호스트의 도메인 네임에 대응하는 164.124.
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2. 국내 유통산업의 추진현황
1)인터넷 판매
※국내시장 동향※
2)물류/택배
※ 국내시장 동향※
※주요 업체별 추진전략※
3. 전자상거래와 유통업 밸류체인의 변화
1)전자상거래의 기원과 의미
2)유통업 밸류체인의 변화
4. 유통업
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경쟁사 분석
◆ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
① Profile
② PlayStation2@
◆ PS2의 STP전략 분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
2. 시장 분석
◆ 게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
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우편사업지원단
한국정보산업연합회(1999), 연말연시 신종 컴퓨터 바이러스의 위험성과 예방 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 컴퓨터바이러스(바이러스)의 개념
Ⅲ. 컴퓨터바이러스(바이러스)의 종류
1. 부트(Boot) 바이러스
2. 파일(File) 바이러스
3. 부트
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