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http://www.autozone.com Ⅰ. 감성 마케팅(Emotion Marketing)
Ⅱ. 게릴라 마케팅(Guerrilla Marketing)
Ⅲ. 경험 마케팅(Experiential Marketing)
Ⅳ. 로열티 마케팅(Loyalty Marketing)
◈ 참고 문헌
◈ 참고 사이트
- 표·그림 목차
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마케팅 원론, 형설출판사
◎ 한국능률협회(2002), 시장을 선도하는 마케팅전략, 2002 KMA연구보고서
◎ 한의영(1991), 마케팅원론, 다산출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 체험마케팅(경험마케팅)의 의의
Ⅲ. 체험마케팅(경험마케팅)의 유형
1. 감각(SENSE)
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유형: 긴장 감소에의 욕구, 표현에의 욕구, 자아 방어에의 욕구, 강화에의 욕구, 확신에의 욕구, 친화에의 욕구, 동일시에의 욕구, 모델링에의 욕구
- 중략 - 제5장 감성소비
제6장 체험마케팅과 고객경험관리
제7장 문화마케팅
제8장 윤
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유형: 긴장 감소에의 욕구, 표현에의 욕구, 자아 방어에의 욕구, 강화에의 욕구, 확신에의 욕구, 친화에의 욕구, 동일시에의 욕구, 모델링에의 욕구
- 중략 - 제5장 감성소비
제6장 체험마케팅과 고객경험관리
제7장 문화마케팅
제8장 윤리
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의의
Ⅴ. 브랜드자산(상표자산)의 가치
Ⅵ. 브랜드자산(상표자산)의 구축
Ⅶ. 브랜드자산(상표자산)의 영향요인
1. 기업적 요인(마케팅 믹스적 요인)
1) 제품(Product)과 브랜드
2) 광고
3) 판촉활동
4) 인적 판매활동
5) 가격정책
6) 유통
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