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best to the end 4. 수요하는(가고 싶은) 곳이 필요로 하는 것을 준비하라 5. Always practise 1) Practice makes it perfect 2) 모든 것은 꾸준한 연습의 결과 6. Control time always 7. 뽑혀가도록 준비하라 8. career를 준비하라 1) 기업들, 사회의 요구 2) 방법 9.
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시스템의 구축에 대한 연구’. 연세대 공학대학원 석사학위논문. 2004. 현미환. ‘u-Commerce(유비쿼터스 상거래) 환경하에서의 비즈니스 모델에 관한 실증연구. 숙명여대 정보통신대학원 석사학위논문, 2003 1. 교육 시스템 1) 교육 시스템의
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자소서 항목 III. 목표설정 및 진로설계 (내 인생의 목표, 진로 및 직업선택에 관한 나의 의사결정 과정 등 기술) <3점, 내 인생의 Turning Point> IV. 진로/직업/취업계획 (Career Plan) Career Goal (진로/직업/취업 목표) Requirements (목표달성을 위한
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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시스템), http://www.neis.go.kr/html/sub02-01.html 교육정보화 백서 (2002), p.15 권박효원 (2003), NEIS(교육행정정보시스템) 국민감사청구 기자회견. 김철규 (2003), NEIS(교육행정정보시스템)의 발전적 운영 방안에 대한 제언. 안옥수 (2003), \'자기정보통제권\'
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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미치는 영향에 관한 연구-휴리스틱 시스템과 자기애 성향을 중심으로 Ⅱ. 진로장벽이 대학생의 취업스트레스와 진로의식성숙에 미치는 영향 Ⅲ.MBTI활용 대인관계향상 프로그램이 직장인의 자존감, 대인관계 및 정신겅강에 미치는 효과
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게임이론 길라잡이 디자인혁명, 서울, 박영사 최정규(2009), 이타적 인간의 출현, 서울, 뿌리와 이파리 ※ 추천자료 - 도서 유필화(1994), 현대의 마케팅과학, 서울, 법문사 - 인터넷 블로그 - naver.blog.com/ssw725 위키백과 - 게임이론 Ⅰ. 서 론
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