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고 있는 것이다. 인터넷시대의 브랜드는 커뮤니티에 붙어 있다. 브랜드의 역할이 바뀜에 따라 하드웨어적 브랜드인 소니의 역할도 변할 수 밖에 없다. 즉, 소니는 각각의 커뮤니티를 지원하는 기반적 역할을 하고자 하는 것이다. 소니는 종전
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  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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커뮤니티/ 팬 기반 생태계 조성 - 좋아하는 BJ의 먹방, 게임, 스포츠, 음악, 시사, 공부방 등 방송 함께 보기 활성화 - 인기 BJ TOP 300: BJ 당 평균 애청자수 10만 이상 , 월 30만명 BJ 방송 활동 중 - BJ방송 팬 증가와 활동 범위 확대로 대중적 인지
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  • 등록일 2016.11.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
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커뮤니티에 붙어 있다. 브랜드의 역할이 바뀜에 따라 하드웨어적 브랜드인 소니의 역할도 변할 수밖에 없다. 즉, 소니는 각각의 커뮤니티를 지원하는 기반적 역할을 하고자 하는 것이다. 소니는 종전의 제품 위주에서 음악, 영화 등 각종 콘텐
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  • 등록일 2010.03.24
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기반 모바일 커뮤니티는 또 다른 세상을 만들어 내고 있다. (3) 해외로의 진출 한국에서 쌓아올린 경험을 얼마나 각 나라별로 적절한 티이밍에 선보이느냐가 성공의 중요한 관건. 일본과 중국 시장 모두 일단 한류 열풍에 한국의 모든 것에 관
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  • 등록일 2011.07.22
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기반을 활용하여 개별 수요자의 취향과 기호를 반영한 콘텐츠를 제공한다. 수요자들은 소셜 네트워크 인프라에 기반한 온라인 커뮤니티와 사회성을 구축하면서 자신의 창의적 활동의 결과물인 다양한 데이터를 생성하고 제공받는다. 즉, 다
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  • 등록일 2021.12.29
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개념 1-1 대학과 연계한 행복주택의 정의 1-2 사업 진행 지역의 개요 1-3 현황 및 문제점 분석 1-4 상품에 대한 SWOT 분석 2. 소비자 수요의 파악 2-1 소비자 수요 분석의 중요성 2-2 대학생의 주거 실태 및 수요 조사 2-3 거주자 행동
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커뮤니티를 자랑하는 한게임, 국내 최대 어린이 전문 포털 주니어 네이버, 블로그 기반의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 미디어로서의 역할을 다하고 있다. NHN의 SWOT 분석 1)첫번째로 NHN의 강점으로는 안정적인 수익 구조 모델과
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  • 등록일 2006.10.31
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기반의 무료 커뮤니티가 대중화 되어가는 상황에서 유료의 PC 통신 서비스를 계속 유지하기는 힘들다고 판단하였으며, 이에 따라 2000년 초반부터 PC 통신 참세상의 웹커뮤니티화와 이용료 무료화를 계획하였다. 그리고, 이용자 중심의 체제를
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  • 등록일 2002.05.24
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기반으로하는 ‘세이클럽’의 커뮤니티 강화를 하며 점점 성장하고 있다. 또한 NHN(한게임)은 검색(네이버)와 게임(한게임)의 양대 축을 바탕으로 아시아 최고의 인터넷 기업으로 성장하려는 움직임을 보이고 있다. 마지막으로 CJ(넷마블)는 보
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  • 등록일 2007.09.19
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. 예를 들어, 관심사 기반의 그룹이나 커뮤니티를 운영하여 공통된 취미를 가진 사람들이 만나고 서로의 삶을 나눌 수 있도록 하는 것이다. 이와 더불어, 멘토링 프로그램을 도입하여 경험이 풍부한 사람들과 1인 가구가 연결될 수 있는 구조
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  • 등록일 2025.04.30
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