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전문지식 593건

공학 개요 제2장 소프트웨어 프로세스 개요 제3장 프로젝트 관리 제4장 소프트웨어 품질 제5장 소프트웨어 테스트 제6장 사용자 요구 분석 제7장 소프트웨어 설계 제8장 소프트웨어 유지보수 제9장 객체지향 분석과 설계 제10장 유스케이스 다
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  • 등록일 2012.05.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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객체지향언어: Smalltalk ->가장 많이 활용되는 객체지향언어: C++ -새로운 객체지향언어의 등장 ->마이크로소프트사의 C# ->마이크로소프트사의 Visual Basic.NET 1: 컴퓨터 하드웨어 2: 컴퓨터 소프트웨어 3: 정보시스템기술구조의 변천 4:
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  • 등록일 2013.07.24
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객체지향, 인터넷/인트라넷 등의 신개발 방법에 신속히 대처할 수 있는 방법론의 개발이 필 요하다. 우리 실정에 보다 잘 맞고 쉽게 적용할 수 있는 방법론의 개발에도 노력을 기울여야 할 것이다. ▶ 구조적 방법론 ▶ 정보공학 방법론
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  • 등록일 2012.05.23
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프로그래밍 수단임을 많은 사람들이 인식 Netscape 2.0에 자바 기술이 포함된 이후 인터넷 환경에서 가장 각광받는 프로그래밍 언어로 부상 (2) 자바의 특성 간단한 언어 : C++ 에서 혼동되는 개념을 제거 객체지향 언어 플랫폼 독립적 : 하
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  • 등록일 2007.01.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
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프로그래밍 기능 4. 상호작용 기능 5. 동시성의 지원 6. 확장성 Ⅳ. 저작도구의 개발 환경 1. 배우고 사용하기 쉬워야 한다 2. 윈도우의 표준 GUI와 지능적인 저작화면이 제공되어야 한다 3. 멀티미디어자료를 편리하게 다룰 수 있어야 한다
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  • 등록일 2011.07.08
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공학 모든 공학 분야에서 공통된 기본적인 설계절차를 밟지 않고 있다는 지적이 일기 시작하고, 소프트웨어의 개발에 스트럭처드 프로그래밍(structured programming:구조화 프로그래밍)과 같은 공학적 어프로치(approach)가 도입되기에 이르렀다.
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  • 등록일 2006.10.19
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공학(Reengineering) 목적 * 복잡한 시스템을 다루는 방법 * 다른 뷰를 생성 * 잃어버린 정보의 복구 및 제거 * 부작용 발견 * 재 사용 용이 2. CASE(Computer-Aided Software Engineering) (1) CASE 개념 * 소프트웨어 개발의 작업들을 자동화하는 것이다.
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  • 등록일 2012.03.13
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프로토타이핑 형태 3. 프로토타이핑의 효과와 장점 Ⅲ. CASE 1. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE) 2. CASE의 선택방안 Ⅳ. 객체지향 개발방법론 1. 객체지향 개발방법과 전통적인 개발방법과의 차이점 2. 객체지향 기술의 발전
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  • 등록일 2011.10.07
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객체 지향 개념을 지원하고 있다. 언어의 특징 장점 Pascal의 약점으로 지적된 것을 수정하였으며, 추상 데이터형을 지원하기 위한 모듈 개념을 추가하였다. 모듈은 큰 프로그램의 독립된 프로그램처럼 서로 간의 정보를 은폐할 수 있으며 분
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  • 등록일 2011.04.18
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객체 자체로는 아무런 쓸모가 없습니다. 그러나 자동차를 운전할 수 있는 운전사 객체를 더해 줌으로서 자동차 객체는 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 이렇듯 프로그래밍 과정에서도 연관된 객체들끼리 함께 사용한다면 큰 일을 처리할
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  • 등록일 2002.09.14
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