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컴퓨터 과학자 15인의 지식 오디세이’를 읽고... --------------13p
독후 감상문
‘컴퓨터 과학자 15인의 지식 오디세이’ 조지 부울(부울 대수) ------------------------------------01p
존 폰 노이만(프로그램 내장방식)--------------------------01p
앨런 튜
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참고설명
1. XP에서 중시하는 개념
2. XP에서 중시하는 가치+부가설명
3. 프로젝트 매니징 방식
4. xp의 단점
5. XP를 이용하여 더 나은 프로젝트를 위해
6. 오늘날 소프트웨어 개발환경에서의 XP의 적절성
7. xp가 현재 극복해야할 과제
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잘 되듯이, 이 프로그래밍 원리에 대한 책을 읽음으로써 컴퓨터가 운용되는 원리를 잘 이해해서 실제와 잘 결부시키는 것이 중요할 것이다. 컴퓨터에 대해서 인터넷과 한글2002밖에 모르던 나에게 유익한 과제였던 것 같다. 서론
결론
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과제가 주어져도 훌륭한 프로그래머는 단시간에 보다 효율적인 방법을 사용해서 개발합니다. 모든 문제나 과제에 있어 프로는 대충 돌아가게 만들고 끝나지 않습니다. 다른 누가 만든 것보다 잘 만들려고 노력합니다.
프로그래머라는 직업이
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프로그래밍언어론, 한국방송통신대학교출판문화원, 2025
안기영, 프로그래밍언어론, 홍릉, 2023
이재동, 프로그래밍 기초 및 실습, 경남대학교출판부, 2017
김일민 외, 프로그래밍 언어의 기초, 홍릉과학출판사, 2009 1. 다음에 대해 답하시오.
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1. 제 목
➜ TCP/IP를 이용한 소켓 프로그래밍
2. 목 적
➜ 소켓은 네트워크의 근간을 이루는 TCP/IP를 사용하는 클라이언트 서버 프로그램을 구성하는 필수요소이다. TCP를 이용한 간단한 소켓프로그램을 개발해보자.
3. 서버
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컴퓨터의 적극적 활용은 학생들로 하여금 자신의 학습에 스스로 더욱 책임을 질 수 있도록 도와주고 있다. 이러한 모든 노력과 함께 교사들은 수학학습에서 수학과제에 대한 양질의 학습활동을 개발할 수 있으며, 학생들은 다양한 문제해결
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과제, 정보소양 인증체제 구축 연구 세미나 자료집, 서울 : 멀티미디어교육지원센터, 1997
이태욱, 컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트, 1999
조정우 외, 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서, 한국교육 학술정보원, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교원
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및 개발 방법론
A.Mobile에 작성한 WIPI프로그램의 등록(COD 방법)
B.IrDA프로토콜 사용법
C.Host PC 프로그래밍
D.개발 환경
5.팀원 소개 및 역할 분담
6.상세 내역
A.프로토콜
B.Host PC
C.Interface
D.MOBILE
7.결론 및 향후 연구 과제
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하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. 1. 서론
2. 컴퓨터 게임
3. 컴퓨터게임의 특징
4. 컴퓨터 게임의 미래
5. 우리의 과제
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