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과제에 의한 것이었지만, 그로 인해 전자상거래의 개념과 거래 과정을 이해할 수 있었다.
작년에 이러한 과제가 있었다. 오직 인터넷이 가능한 컴퓨터만 있는 빈 방이 있다는 가정 하에 그 방에서 자신이 80만원으로 2박 3일을 생활해야 하는
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어떻게 표현할 수 있을까요?
◎ 과제제시 : 오늘 날씨와 관련한 내용의 일기쓰기
□ 컴퓨터, 프로젝션TV, PPT자료 1. 단원명 : 5. 날씨와 우리생활 (3학년 1학기)
2. 단원의 개관
3. 학습내용의 계열성
4. 단원지도계획
5. 수업의 실제
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방송통신대학교 컴퓨터과학과 2008년 1학년 2학기 컴퓨터활용 출석수업대체시험 실습과제입니다.
첨부 파일로 제출하시면 30점 만점~!
* 글꼴, 색깔, 테두리 등 지정외 서식 및 기타 편집은 임의로 해도 됩니다만 지시한 내용은 반드시 준수
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과학실험
1. 컴퓨터 가상실험
2. 특성
3. 컴퓨터 가상실험의 유형
1) 물리적 가상실험
2) 절차적 가상실험
3) 상황적 가상실험
4) 과정적 가상실험
4. 컴퓨터 가상실험의 장, 단점
Ⅹ. 가상교육과 가상학원
1. 가상학원의 개념
2. 교육
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과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Pla
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컴퓨터 기술이 사회발전의 주된 요인으로 적용되며 원인적 측면(정보서비스에 대한 수요 측면보다 정보처리를 가능하게 하는 기술적 측면)으로 작용한다. 정보사회의 문턱은 여전히 산업사회의 특징이 두드러지며 생활서비스보다 산업중심
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과학기술을 이용하는 예술가들은 그들의 작품이 관념미술, 비디오 예술과 같은 여러가지 형태로 나타날 수 있으며 또한 포스트 모더니즘의 복수주의(Pluralism) 현상을 가지고 있다는 데 의문을 제기하지 않는다.
사람들은 이제 컴퓨터 예술에
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과제
1. 정보화 추진 정책과제
1) 경제분야의 정보화
2) 행정분야의 정보화
3) 교육?문화분야의 컨텐츠?S/W 분야 육성
4) 민간의 정보인프라 투자를 촉진하기 위한 정책적 지원 확대
5) 정보화 촉진과 정보통신기술 도입의 역기능 방지를 위한
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과학기술전자도서관
Ⅴ. 정보 기술의 문제들
1. 컴퓨터의 한계
2. 정보 사회의 문제
3. 법적?윤리적 문제(컴퓨터 범죄)
4. 문화적 제문제(생활양식에 미치는 정보화 영향)
Ⅵ. 정보화 사회 구현을 위한 향후 과제
1. 정보화 추진 정책과제
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정보화 기기 및 시설 활용 능력제고
Ⅸ. 향후 교육정보화의 주요 과제
1. 교육정보화 기반 구축
2. 교육정보 개발 및 보급
3. 정보기술 활용교육
4. 교육행정 정보화
5. 관련 제도 및 조직 정비
6. 추진 시 고려사항
Ⅹ. 결론
참고문헌
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