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그래픽카드
제품의 종류
AMD 그래픽카드의 성능순서
내장 그래픽의 사용 이유
내장 그래픽의 장단점
내장 그래픽 성능
사운드카드의 정의
사운드카드의 종류
사운드카드와 스피커
[4조]
칩셋(Chip Set)
보드의 역사
브리지(Bridge)
칩셋
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컴퓨터 (컴퓨터 역사, 2013. 2. 25., 커뮤니케이션북스) Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 개인용 컴퓨터(PC)와 운영체제
1. 개인용 컴퓨터(PC)
1) 중앙처리장치
(1) 개념
(2) 종류
2) 기억장치
(1) 개념
(2) 종류
2. 운영체제 : WINDOWS 10
1) 개
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활용의 적합성을 확인하고, 개발된 멀티미디어 프로그램을 통한 학습의 효과성을 평가한다. 교육방법 및 교육공학
제 8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육
1. 하이퍼미디어와 멀티미디어의 개념을 정의해 보시오.
2. 멀티미디어의 교육적
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컴퓨터 교과의 영역과 성격에 대해 서술하시오.>
<2. 데이터 처리 시스템에 대해 설명하고, 파일관리 시스템과 데이터베이스 관리시스템의 차이점에 대해 서술하시오.>
<3. 오수벨의 유의미 학습이론과 컴퓨터과 교육에 대해 서술하시오.>
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(VItual Reality) 의 정의
3. 가상현실 시스템
4. 가상현실의 응용분야
(1) 금융기관의 활용
(2) 가상 부엌 시스템
(3) 가상 모델하우스
(4) 가상도시
(5) 교육적 응용분야 - 가상대학
(6) 기타 응용분야
5. 가상현실의 장단점
6. 결론
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컴퓨터활용교육
1. 활용 방안
1) 멀티미디어 CAI
2) 교수도구로서의 MIDI 프로그램
2. 음악교육에서 컴퓨터 활용에 관한 연구 요약 및 비판
Ⅶ. 중학교(중등) 음악과(음악교육)의 평가
1. 평가의 목적
2. 평가의 방법
3. 평가의 시기 및 영역
1
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역사
Ⅳ. 연출과 조명연출
1. 전기공학
2. 전자공학
3. 조명공학
Ⅴ. 연출과 이벤트연출
1. 이벤트 연출의 개념
2. 관광지에서 이벤트 연출적용 필요성
1) 탈일상성?기분전환
2) 환대성?친절성
3) 개방성?익명성
4) 직접접촉
5) 호기심
6)
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컴퓨터를 사용하여 학습하기를 원하는 학생의 수가 대단히 적은 것은 그 비판의 가시적인 현상이라 할 수 있다(Pulos, Fisher & Spage, 1985). 컴퓨터를 수업에 처음 활용할 때에는 컴퓨터의 생생한 그래픽, 음향효과, 상호작용적 대화, 즉각적인 피드
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컴퓨터의 교육적 활용 유형에 따른 교사의 역할 Ⅰ. 서론
Ⅱ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 정의
Ⅲ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 교육적 기능
Ⅳ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 특성
Ⅴ. WBI(웹기반학습,교육, 웹
WBI 웹기반교육, 웹기반학습 웹기반수업, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 정의, 교육적기능, 특성, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 수업모형과,
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활용 사례
1. 소의 눈 해부하기
2. 디지탈 교육 전산망(Digital Education Network: DEN)
3. 탐험
4. 인터넷 대학
5. 남극으로부터의 실황
6. 마야탐험(Maya Quest)
7. 거대수학(Mega-Mathematics)
Ⅸ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 개선 방안
Ⅹ. 결론
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