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컴퓨터 재활용업
40.세계상품 온라인 구매 대행업
41.응급처지 지도자 양성
42.아이티어상품 체인점
43.그래픽 팬시사업
44.화훼 재배업
45.사이버 카페
46.지하공간 개발사업
47.파티 관련사업
48.보디가드 사업
49.영사기획,
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컴퓨터 재활용업체 호황
40. 세계상품 온라인구매대행업
41. 응급처치지도자 양성비즈니스
42. 아이디어상품 체인점
43. 그래픽 팬시사업
44. 화훼 재배업
45. 정보창고 사이버 카페(Cybercafe)
46. 지하공간 개발사업
47. 파티관련사업
48. 보디
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그래픽 적이면서도 수채화적인 느낌이 나는 효과가 실제 인물과는 사뭇 다른 느낌이 들면서 정말 애니메이션의 재미를 한 것 더 느낄 수 있는 것 같다.
목 차
▶셀애니메이션(cel animation)
1>풀 애니메이션(full animation)
2>리미티드 애니메이
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활용을 위하여
법무부 법무실편(1988), 저작권보호의 국제적 동향, 문중인쇄주식회사
유의선(2000), 전자출판 저작물의 적정보호 수준, 한국언론학보
이상정·송영식 공저(2003), 저작권법개설, 세창출판사
한승헌(1994), 정보화시대의 저작권
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그래픽 기능 보유 및 이미지 생성 AI 와 결합
② 사운드 기능과 결합
③ 학술적 기능과 결합
④ 인터넷과 결합
⑤ 3D 프린팅 기술과 결합
⑥ 자율주행 기능과 결합
⑦ 컴퓨터 코딩 기능과 결합
⑧ 게임과 결합
⑨ 로봇과의 결합
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Ⅲ. 하이퍼미디어의 구성요소
Ⅳ. 하이퍼미디어의 구조적 구분
1. 노드 연결형 하이퍼미디어
2. 구조화된 하이퍼미디어
3. 위계적 하이퍼미디어
Ⅴ. 하이퍼미디어의 현황
Ⅵ. 하이퍼미디어의 교수학습활용
Ⅶ. 결론
참고문헌
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활용화 방안 연구, 한양대학교 대학원 연극영화학과 석사, 2001.
천병준(2013). OTT, 미디어 미래를 말하다. 『ISSUE & TREND』, kt경제경영연구소.
김 진(2016), 「OTT 사업자 경쟁구조에 관한 연구」, 한양대 방송영상미디어, 석사학위논문.
김대한 외(201
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역사 ·················· 1
2. 미네소타의 경제와 한국과의 관계 ············ 7
3. 미네소타의 기후 ················ 10
4. 미네소타의 산업 ·············· 10
5. 미네소타의 기업 ···········
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그래픽전문가, 게임기획전문가, 멀티미디어콘텐츠제작전문가
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스포츠경영관리사
제한 없음
(6) Q-Net
한국산업인력공단이 운영하는 자격정보시스템으로서 국가자격과 민간자격 및 외국자격에 관한 정보를 제공
① 국가자격
㉠ 국가
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와 관련된 직업적 정보
1. 활용가능한 직무/직업기회
컴퓨터를 이용한 그래픽작업, 프로그래밍, 게임제작 등 소프트웨어관련 직종
2. 직업적/배치 수준 요구 정도
컴퓨터 조작 능력, 간단한 수리능력, 디자인 감각, 창의력, 논리력
3. 필요한 훈
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