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컴퓨터 이용도는 66.7%에 이르며 이용자 중 평균 하루 컴퓨터 이용시간이 90분으로 나타났으며, 이 중 인터넷 이용실태는 74.9%에 이른다. 교사들은 교육과 학습용 소프트웨어의 활용에는 50%이상이 이용하고 있다고 응답하였으나, 그래픽 디자인
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활용을 통한 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 획기적인 실험이 가능해졌으며, 영상을 이용하여 커뮤니케이션 내용이 보다 고도의 지식영역으로 전개될 수 있을 것이다. 방재측면에서의 고도화된 지식의 교환 및 공유를 통해 GIS와 재해피해평가
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컴퓨터 통신을 활용하거나 새로운 측정 지수를 개발하여 토크프로그램 만을 전문적으로 평가할 수 있도록 기준을 만드는 노력도 필요하다.(끝) 1. 토크프로그램이란 무엇인가
2. 토크 프로그램의 종류
3. 토크 프로그램의 핵심 요소:
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그래픽카드, 메모리 등 PC 부품들이 계속 가동되고, 이런 부품들의 성능발전에 따라 소요되는 소비전력의 양도 갈수록 커지고 있다. 따라서 컴퓨터를 사용하지 않을 때는 전원을 오프하고, 윈도의의 로그오프 예약기능을 활용해 미처 종료하
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정의한다.
그러나 개인적으로는 인터넷 뉴스라고 하는 것보다 온라인 뉴스라고 하는 것이 적절하다는 생각이다. 온라인은 이미 인터넷과 동의적일 뿐만 아니라 인터넷을 포함하는 역동적인 저널리즘 무대이기 때문이다.
다만 인터넷 저널
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활용
○ 주부 컴퓨터 교실
○ 인터넷 홈 페이지 제작 및 웹 호스팅 서비스 제공
○ 전자상거래 창업자를 위한 몰 호스팅 서비스 제공
○ 초등학고 혹은 중고등학교 학생들의 컴퓨터 학습 및 워드출력
○ 그래픽 및 멀티미디어 제작을 위한 공
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컴퓨터 컨퍼런스
- 중앙 서버에 정보가 저장되어 있어 사용자가 어느 때나 접근이 가능한 의사소통 수단.
1. ICT(Information & Communication Technology) 교육의 개념
(1) ICT 소양교육
(2) ICT 활용교육
(3) ICT 활용교육의 필요성
2. I
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활용하는 내용이 각기 달라짐
4)정보시스템의 발전과정
1950년대>제한된기능을 가진 고립된 전자적 회계처리장치로 경영보조
1960년대>기업의 본사와 몇몇 지사를 연결하는 중앙집중식 대형메인 프레임 컴퓨터로 대체
1970년대>개별
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컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다.
뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케
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그래픽의 사용이 가능한 본격적인 개인용 컴퓨터인 Apple II 출시.
1978.12
2년 만에 애플 사는 미국 내에서 성장 속도가 가장 빠른 회사 중의 하나로 성장.
1980.9
애플 사의 야심작인 AppleIII는 애플 사의 개발 역사에 획기적인
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