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그래픽 디자인
관련지식
기호학, 프로그래밍
전문지식
멀티미디어(이미지,사운드,동영상.텍스트)
인터랙션/인터페이스
특정지식
웹 그래픽 디자인, 웹 프로그래밍
운영
책임감 있는 태도
내용과 시스템에 대한 포괄적인 이해
기초지식
하드
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활용
뛰어난 의미 전달 능력
시각적 사용자 인터페이스
영상회의
광고, 영화, 컴퓨터게임
컴퓨터 특수효과, CAD/CAM
정지영상
실영상
인공 영상
벡터, 벡터와 비트맵의 혼합
정지영상
정지영상의 생성
스캔 이미지
캡쳐 이미지
그래픽
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신화이야기
step 2.
<1>그래픽요소
<2> 텍스트 요소
<3> 오디오 요소
<4> 비주얼요소
step 3.
<1> 영화만들기
<2> 애니메이션 만들기
<3>텔리비전 만들기
<4>게임만들기
step 4
<1> 콘셉트 구축하기
<2> 시놉시스 구축하기
<3>캐릭터 구축하기
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ꊵ 코스웨어의 설계 과정
1. 주제 선정의 중요성
2. 주제 선정의 절차
3. 체제구안
4. 학습 흐름도 작성
5. 스토리보드 작성
ꊶ 유형별 코스웨어의 설계 과정
1. 개인 교수형
2. 반복 학습형
3. 모의 실험형
4. 교육용 게임형
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역사
1) 플라토(PLATO)
2) 머드(MUD)
3) 유료 서비스
4) BBS의 탄생
5) 해비탓(Habitat)
6) MPGN과 TSN
7) 그래픽 온라인 게임의 탄생
3. 국내의 온라인 게임
1) MUD 게임
2) MUG의 태동
3) MMORPG의 등장
4) 게임 포털
5) 캐주얼 게임
4. 국내외의 대표 온라
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활용하여서 우리 생활을 더욱 풍성하게 만들어야 할 것이다.
참 고 자 료
http://100.naver.com/100.nhn?docid=52671
http://blog.naver.com/kh2821?Redirect=Log&logNo=20022348584
http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=3&dir_id=312&eid=x3VT9mrq8qCDD9bPQ8gYeKwL1J894lqV
http://kin.naver.com/
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활용되고 있는 상태: 아동의 시기능이 안정되어있지 못하고 변화가 심하다면 일반활자 사용에 영향을 미치게된다. 즉, 시각기능이 최상일때는 활자를 잘 사용하겠지만 최하일때는 활자사용이 용이하지 않게 된다. 이때 점자사용이 권장. ⓑ
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전력 소모는 크지만 계산 능력 및 신뢰도는 떨어진다. 주로 통계용이나 미사일 탄도 계산에 사용되었다
또한 디스플레이 터미널이 발달함에 따 그래픽 사용자 인터페이스를 설계하게 되었다..
대부분의 언어가 포함된다고 생각된다.
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그래픽적 상징 디자인
1) 프로그램
2) 활동
11. 시행착오법
12. 에니메이션(물활법)
13. 도치법, 치환법 조합법, 확대법, 축소법의 다양성 활용법
Ⅶ. 미술과교육 창의적학습의 교사역할
Ⅷ. 미술과교육 창의적학습의 개선방안
참고
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컴퓨터 통신 등의 단순 모노미디어(monomedia) 형태에서 벗어나 그래픽, 영상 등의 다양한 멀티미디어를 이용함으로써 정보와 서비스의 활용이 보다 편리하고 효율적으로 변해가고 있다.
전국적인 지역CATV 방송서비스의 개시와 96년의 전국적인
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