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학습이란 개인의 반복적인 연습이나 경험에 의해서 이루어진 비교적 지속적인 행동의 변화를 의미하며, 개인의 행동을 변화시키기 위해서는 경험을 변화 시켜야 하며, 경험을 변화시키기 위해서는 학습이 필요하다. 두 번째, 학습에 미치는
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특징과 상호간의 관계를 발견한다 3. 작품의 의미 해석 전 단계를 통해 얻은 정보를 바탕으로 작품에 대한 느낌, 분위기, 작가의 의도, 작품제작의 배경 등을 알아봄으로써 작품이 전달하고자 하는 의미를 생각한다 4. 작품의 가치 평가 전 단
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  • 등록일 2011.10.19
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특징 ◆ 시청각교육의 제 이론 ◆ 수업매체 ․수업매체 ◆ ASSURE 모델 ◆ 교수-학습과정에서의 교수매체의 기여도 ◆ 시각정보의 유형 ◆ 시각정보의 특성 ◆ 시각정보의 교육적 의의 ◆ 1/3 배열 전략 ◆ 슬라이드 ◆ 실물환등기
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  • 등록일 2012.12.03
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수업하는 데 별다른 효과를 가져오지 못했다고 답변했으며 60%가 이 제도에 반대를, 39%가 제도개선의 필요성을 밝히고 있어 관리자의 입장에서도 현재 시행되고 있는 방식에 대한 만족은 극소수에 불과한 것으로 보인다. 현재로서는 교사들이
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  • 등록일 2010.01.31
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2007. 1. 단원의 개관 2. 교재과 학생관 사회관 3. 단원의 목표 4. 단원의 학습 및 관련계통 분석 5. 과제분석 6. 학생실태 및 지도대책 7. 단원의 지도계획 8. 본차시 수업안 9. 자료활용계획 10. 형성평가계획 11. 참고자료
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  • 등록일 2008.05.06
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학습보조자료등의 다양한 자료들을 손쉽게 구할 수 잇다. 개인이 필요한 정보를 빠르고 쉽게 얻을 수 잇다. 원거리에 있는 다른 사람들과 신속하게 의사소통 신속한 정보의 검색과 저장이 가능 정보의 공유가 쉽다. 1. 컴퓨터 보조 수업
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  • 등록일 2006.06.26
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학습방법을 배워야 하는 이유 중에 핵심은 ‘인간의 제한된 정보처리 요량의 문제’라고 생각한다. 결국 전략은 ‘과제 특성에 따라 어떤 방식으로 처리용량을 확대 시킬 것인가’의 방법에 해당한다. 앞서 예시한 단어나, 교과서 학습법의
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  • 등록일 2010.06.09
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학습 방법으로는 문제중심학습, 상황학습이론, 인지적 도제이론, 인지적 융통성이론, 앵커드수업이론 등이 있다. 이상으로 캐롤과 블룸의 완전학습모형과 오수벨의 유의미학습이론, 그리고 구성주의의 교수 학습방법에 대한 비교를 마치기
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  • 등록일 2010.06.29
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특징 1. HRD는 조직적 학습이어야 한다 2. HRD는 제한된 특정기간 내에 이루어져야 한다 3. HRD는 직무성과 향상과 관련되어야 한다 4. HRD는 직무성과 향상 가능성을 증대시켜야 한다 5. HRD는 개인과 조직의 성장가능성을 증대시켜야 한다 Ⅳ.
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  • 등록일 2011.07.08
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학습을 촉진 ③고등정신 기증을 배양 2) 단점 ①모든 지식을 탐구 학습에 이해 습득하는 것은 불가능 ②탐구 학습에 위해서만 유의한 학습이 가능한 것은 아니다. 1. 마시알라스 탐구학습의 정의 2. 탐구의 개념 3. 특징 4. 탐구모형의
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  • 등록일 2005.04.15
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