• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 118,071건

학습(교육, 수업)프로그램 1. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 특징 1) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 장점 2) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 단점 2. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 개별화 2) 상호 작용의 극대화 3) 학습자 흥미 유발과 유지
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습(프로젝트수업, PBL)의 사례 1. 학습 분위기 조성 2. 공부할 문제 확인 3. 학습 문제 해결 4. 갈등 사례 제시 5. 토의 활동 6. 모둠별 의견 모으기 7. 여행 계획 세우기 8. 학습 정리 Ⅷ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 온라인학습
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 방법 구 분 교 수 학 습 방 법 학습 조직 일제 학습, 분단별 학습, 개별화 학습, 협동 학습, 열린 학습 활동 방법 현장 학습, 구성 학습, 극화 학습, 시청각 학습, 토의 학습, 강의 학습, 조사 보고 학습, 사 고 력 신장 중심 문제 해결 학습,
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습모형의 개념 Ⅲ. CIRC(읽기쓰기통합모형)협동학습모형의 특성 Ⅳ. CIRC(읽기쓰기통합모형)협동학습모형의 과정 1. 소집단 구성(teams) 2. 읽기 이해를 위한 직접 교수(direct instruction in reading comprehension) 3. 기본적 활동(basal-related activities)
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 효과 1. 살아 있는 지식의 습득과 강력한 학습 동기 유발 2. 정보 마인드 함양과 정보 활용 능력 강화 3. 집단 학습 효율과 더불어 사는 삶의 자세 익히기 4. 각 교과와 연계하여 학습 효과 강화 Ⅵ. 신문활용교육(NIE)의 지도 전략 1. 신
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습의 원리 (1) 극화 학습의 개념과 그 효과 1) 극화 학습의 개념 2) 극화 학습의 교육적 효과 (2) 역사 이해와 극화 학습의 관계 ① 극화 학습의 장점 ② 극화 학습의 단점과 이를 극복하기 위한 교사의 역할(대응 방안) 2. 극화
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.08.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습지도, 서울 : 풍남, 1996 성경희 : 음악과교육론, 서울: 갑을출판사, 1988 이영희 : 창조성 표현 놀이를 통한 음악적 감각 신장 방안, 서울 : 현장교육연구 논문, 1992 임미경 : 음악교육연구, 한국음악교육학회, 1992 정세문 : 음악과 학습지도, 창
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습의 이론과 실제 - 문제로 시작하는 수업>, 조연순, 학지사, 2006 <문제중심학습(Problem-based Learning)>, 박훈기, 대한가정의학회, 2005 1. 문제중심학습의 개념 2. 문제중심학습의 특징 및 목적 1) 문제중심학습의 특징 2) 문제중심학
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.03.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습(사이버가정학습체제)의 교재 Ⅳ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)의 단계 Ⅴ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)과 e-learning(이러닝) 1. e-learning의 개념 2. e-learning과 ICT활용 교육의 차이점 3. e-Learning의 특징 4. e-Learning이
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
토의해 보는 활동 - 학생들의 삶과 유관한 정보 통신 윤리 법규를 제정해 보는 활동 - 학교 단위의 이모티콘 경진대회, 학교 인터넷 수칙 제정하기 활동 Ⅱ. 초등학교(초등교육) 범교과학습의 한국문화정체성교육 세계화 시대를 맞이하여 주변
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2010.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top