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1. 문제제기
현시대의 예술의 의미는 과거 순수예술에 비해 포괄적이고 다양하다.
ex) 퓨전의 유행, 백남준 비디오 아트, 사진, 영화 등
이러한 신개념의 예술들은 대체로 복제를 전제로 하고 있다.
‘순수예술’은 ‘빛의예술’의 대중성을
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품질이 향상되어 더욱 선명하고 오래 보관할 수 있는 그림을 그
릴 수 있게 되었다. 또한 표현 재료가 다양해져서 비디오 아트, 설치 미술 등과 같은 새로운 미술 분야
가 계속 발전하고 있다.
과학의 발달은 교통과 통신의 발달로 이어져 이
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신과 관련된 개념이기 때문이다. 에너지 분야에서는 유비쿼터스 에너지 전력 IT 관점으로 접목하고 있다. 예술 분야에서는 백남준의 비디오 아트가 사물과 컴퓨터가 접목되는 ‘유비쿼터스 조형예술의 원조’라고 평가하기도 한다.
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비디오 아트 등의 영상미술에서 디지털 테크놀러지는 순수히 아날로그 프로세스만을 고집하는 작가가 거의 없을 만큼 광범하게 사용되고 있다. 영상미술에서 디지털 매체를 활용하는 양상은 다양하다. CD-Rom과 LD 등의 저장매체를 활용하는
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비디오 아트 등 새로운 매체와 형식을 통해 관람객과 소통하는 방식이 돋보인다. 낭시 미술관은 전통적인 미술관의 틀에서 벗어나 현대 예술을 아우르는 공간으로서의 역할을 수행하고 있다. 이곳에서는 실험적인 전시와 다양한 프로그램을
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비디오 아트가 등장한 지는 벌써 오래되었고, 컴퓨터 아트, 설치 미술 등 다양한 방법과 매체를 동원하고 여러 가지 매체를 복합적으로 활용하기도 한다. 조형놀이 영역을 통해 급격하게 발달하는 미술 매체를 탐색할 수 있는 기회를 주는 것
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아트 발상, 서경대학교
이은해(2003), 세계문화와 비즈니스 아이디어 : 스페인의 축제, 한국외국어대학교 국제지역연구센터
윤선자(2002), 프랑스 근대 사회에서의 카니발 축제의 변화, 한국역사민속학회
허용선(2007), 싱가포르의 음식축제, 한
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아트의 상호작용성 관계와 확장표현, 한국디자인트렌드학회
김정현(2008) - 인터페이스 관점에서 미디어 공간 상호작용에 관한 연구, 연세대학교
김정현 외 2명(2005) - 이종의 멀티미디어 시스템의 상호작용, 한국정보처리학회
박정백(1987) - 뉴
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아트 비디오 쇼 같은 화면을 만든다 그리고는 그런 패션전시+아트비디오 쇼 같은 분위기의 광고의 중심에 새로운 디자인의 튜닝PC를 위치시킨다. 다만 그것이 PC라고 사람들이 모르고 아트의 일부로 인식될 정도로 말이다. 그리고 광고의 끝에
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비디오 아트와 설치미술에 대해 관심을 가진다
주제 : 미술관을 만들어요.실시 기간 : 11월 26일~12월 1일(4주)
목표 :① 친구들과 협동하여 전시회를 준비한다.
② 지난 활동에 대한 즐거웠던 경험을 회상하고 전시회를 통해 표현한
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