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전문지식 6,740건

Analysis (1) 구조 (Structure) (2) 행위 (Conduct) (3) 성과 (Performance) III. 결론 1. 온라인 게임 산업 시장의 전망 2. 온라인 게임 산업의 문제점 3. 온라인 게임 산업의 해결책 4. 조원 의견 및 소감 IV. 참고문헌
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  • 등록일 2010.02.21
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과제부여 - 만화가 강풀의 ‘26년’이라는 만화를 읽고 느낀 점을 선생님 싸이월드 클럽에 올리기 ◎ 강풀 - 강풀씨는 지난 2001년 상지대 국문학과를 졸업했고, 대학시절 총학생회 선전국 활동을 하며 만화를 그리기 시작했다. 졸업 후에는
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  • 등록일 2009.11.07
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특성이 자신에게 미친 영향에 대해 논하시오. ※부연설명 : 1. 강의내용을 바탕으로 부모님 양육방식의 특징 분석 2. 자신에게 미친 영향 3. 과제를 마치며 느낀점 ※주의사항 : 과제 분량 - A4용지 2~4장 정도, 표절일 경우 0점처리 
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  • 등록일 2010.12.19
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표절을 목적으로 찾아본 것은 아닙니다) 윤리의 문제와 이문열의 소설을 연관시켜 분석한 글은 없었다. 그러다 저번 주말에 큰집에 가서 사촌누나와 이 소설에 대해 얘기를 하다가 힌트를 얻어 겨우 글을 시작할 수 있게 되었다. 윤리적인 문
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  • 등록일 2004.09.07
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과제 작성 시 주의사항 1) 과제 분량은 A4 3장~5장(글자포인트 10)이면 됩니다. 2) 참고한 자료의 출처를 명확히 기재하고, 강의교안을 참고했을 경우 교안 어떤 부분을 참조했는지 작성하시기 바랍니다. 3) 표절일 경우 '0점' 처리됩니다. 
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  • 등록일 2010.12.19
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과제 작성 시 유의사항 1) 한글 또는 MS word로 작성 2) 과제 분량은 A4 5~10장 (Font: 10, 줄 간격: 160%, 용지여백: 보통) 3) 본문 중 인용 부분 표시 및 참고문헌 정리를 명확히 기재 4) 표절인 경우 ‘0’점 처리함. 서론 본론 1. 그린 IT 의 개념 2.
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  • 등록일 2010.12.20
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과제 작성 시 주의사항 1) 과제 분량은 A4 3장~5장(글자포인트 10)이면 됩니다. 2) 참고한 자료의 출처를 명확히 기재하고, 강의교안을 참고했을 경우 교안 어떤 부분을 참조했는지 작성하시기 바랍니다. 3) 표절일 경우 '0점' 처리됩니다. 
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  • 등록일 2010.12.19
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방송국에서 지금하고 있는 TV 방송국 자체의 문제점 해결 방안을 위한 프로그램들에 시청자는 자신뿐만 아니라 올바른 사회를 위해서 적극적으로 참여해야 한다 생각합니다. 아직 시청자들은 그런 프로그램을 보기만 하는 프로그램으로 인지
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  • 등록일 2004.02.22
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표절시비도 줄어들지 않았다. 이렇듯 30년이 넘는 세월임에도 불구하고 아동문학의 문제점은 완전히 해결되지 않은 것이다. 그러므로 우리는 《시정신과 유희정신》에서 진단하는 현실과 그 나아갈 방향을 함부로 흘려보내지 말아야 할 것이
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  • 등록일 2006.08.06
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과제로서 만화작가의 자질 향상, 만화학 연구와 비평 활동의 강화, 만화예술가의 예술총회에 가입, 만화전문기구와 시설의 확보, 만화내용의 다양화, 만화 유통구조의 개선, 아동만화의 보호와 육성, 만화심의와 만화상 제도의 확립 등을 들
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  • 등록일 2005.06.28
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