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조성해 준다. ‘째깍 1. 개념 2. 문학적 언어표현 지도의 목적 및 필요성 3. 교육적 의의 4. 교과서 반영 실태 5. 일반학습지에서 다루는 문학 언어 지도자료 6. 실제 교육 내용의 문제점 7. 입문기 문학 언어의 지도 방법
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학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육 1. 음악놀이의 교육적 가치 2. 음악놀이 지도방향 Ⅷ. 초등학
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놀이와 놀이 지도는 어린이들의 종합적인 발달과 문화 이해를 촉진하는 중요한 요소다. 이를 통해 어린이들은 자신의 문화와 다른 문화를 이해하고 존중하며, 창의성과 상상력을 발휘하며, 교육적 가치를 습득할 수 있다. 따라서 교육자와 보
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교육기관의 안전한 놀이환경을 조성해주기 위해 점검해야 할 사항에 대해 기술하시오 1) 시설 및 설비 안전점검 2) 놀잇감 및 위험한 물건 안전점검 4. 본인이 유아교육기관 운영관리하는 원장(대표자)이 되었다고 가정합시다. 그리고 유아
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교육학신론, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학교육(수학학습)의 목표 Ⅲ. 수학교육(수학학습)의 가치 Ⅳ. 수학교육(수학학습)과 GSP프로그램 Ⅴ. 수학교육(수학학습)과 놀이학습 Ⅵ. 수학교육(수학학습)과 교육방송 Ⅶ. 수학교육(수학학습)
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교육(발표력신장지도)의 활동방법 1. 말하기에 대한 자신감 기르기 1) 노래하며 율동하기 2) 소리쳐 내 출석 내가 부르기 3) 기초 발음 훈련 2. 발표에 대한 자신감 기르기 1) 자신감 기르기 발표문 암송하기 2) 자신감 기르기 말놀이하기 3)
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교육적 효과에 관한 연구, 한국교원대 대학원 석사학위 논문 심우길(1996), 초등학교에서 동화를 이용한 영어지도 연구, 한국교원대 대학원 석사학위 논문 이영옥(1997), 초등학교에서의 영어 듣기 및 말하기 능력 향상을 위한 동화 활용 방안
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교육, 수학수업)의 교육 중점 Ⅴ. 수학과(수학교육, 수학수업)의 문제 제작 방법 Ⅵ. 수학과(수학교육, 수학수업)의 지도 방법 Ⅶ. 수학과(수학교육, 수학수업)의 교수학습자료 1. 기하판(geoboard) 2. 패턴블록 3. Tessellations(테셀레이션) 4.
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교육)의 심화보충학습방법 1. 간단히 해보기 2. 연극 놀이하기 3. 만화 그림 그리기 4. 낱말 퍼즐 5. NIE 학습 6. 인터넷 활용 7. 견학하기 8. 마음의 지도 만들기 9. 토론 학습 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 심화보충학습자료 1. 심화?보
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놀이의 필요성 Ⅲ. 사고놀이의 학습프로그램 1. 자율적 활용 2. 특별활동 시간을 이용한 활용 3. 정규 수업 시간을 이용한 활용 4. 창의력 기르기 코너 조성에 따른 활용 Ⅳ. 사고놀이와 감각사고놀이 1. 감각사고 놀이 지도안 구안 1) 감
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