• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 575건

게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gameinfinity.or.kr) 1. 게임의 정의 및 유형 2. 게임
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 게임인가? ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장 ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망 ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산 ⑤결론 4. 대안 제시 ① 3C ② BCG Matrix ③ Main Concept ④ STP ⑤ 4P 5. 기대 효과
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
처리가 용이 2) 품질이 열화되는 일없이 컨텐츠의 복제?축적이 가능 3) 액세스(검색)가 용이 Ⅶ. 방송유통의 플랫폼별 규제지향 1. 데이터 전송 서비스 2. 서비스 3. 새로운 서비스 Ⅷ. 방송유통의 인터넷영상물유통 사례 참고문헌
  • 페이지 22페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황과 관련 정책 Ⅳ. 국내의 방송시장 현황 및 시장개방에 따른 규제 Ⅴ. 방송시장 개방에 따른 변화와 전망 Ⅵ. 방송시장 개방의 정책적 논의와 그에 따른 효과 Ⅶ. 방송시장 개방에 따른 대응 방향 및 제언(提言) Ⅷ. 참고 문헌
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수입시기 ……………………… 69   라. 집합투자증권의 양도와 과세 ……………………… 70  3. 파생결합증권 세제 ……………………… 71   가. 파생결합증권의 소득구분 ……………………… 71   나. 과세대상소득 및 수입시기 …
  • 페이지 195페이지
  • 가격 12,600원
  • 등록일 2012.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게이머(구매자)들이 전략과 전술을 무기로 해서 게 임을 하는 전투장이다. 그곳에서의 기쁨과 쾌감은 고객들로 하여금 만족을 주어 충성된 고객들로 만 들 것이다. 2) 커머스(Commerce) 환경 트랜드 수익모델에 있어 온라인 상거래의 트랜드가
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램 또는 이메일제공서비스의 다양한 차단기능을 살펴보고 활용한다. 인터넷 게시판 등에 이메일 주소를 남길 때 신중히 한다. 인터넷 서비스 가입시 광고메일 수신 여부를 반드시 확인한다. -온라인 금융거래시- 은행, 신용카드 등 금
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.06.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 사용 행태를 다섯 가지 항목 외에 세분화된 항목을 추가하여 후속 연구를 한다면 귀무가설을 명확하게 검증할 수 있을 것이다. <참고문헌> 김태한 기자(2010.5.25.), “온라인 뉴스 구독률 한국이 단연 최고”, 서울. 연합 뉴스 Discover
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수입 3. 하프타임 공연 4. 슈퍼볼(Super Bowl) 경제적 효과 5. 스포츠 이벤트의 효과 6. 스포츠 이벤트의 문제점 7. 스포츠 이벤트 고려사항 1. 슈퍼볼(Super Bowl)이란 2. 슈퍼볼(Super Bowl) 광고 수입 3. 하프타임 공연 4. 슈퍼볼(Super Bowl) 경제적
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예 5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 7. 열정, 격려, 주의환기의 활용 8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 ?. 결론 및 제언 참고문헌
  • 페이지 33페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2010.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 다음
top