|
프로젝트
VBR 비주얼베이직, Remote automated registration 파일
VBS 비주얼베이직, 스크립트 파일
VBW 비주얼베이직, Workspace 파일
VBX 비주얼베이직, custom control 파일
VCF 넷스케이프, 가상 카드 파일
VCT 마이크로소프트 폭스프로(FoxPro) 클래스 라이브
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 등 다른 장르의 원천소스로서도 상당 부분 기여하고 있어 MSMU의 용이성 등 수익 가능성을 고려할 때 이들 세 분야의 활성화는 매우 중요하며, 한국문화콘텐츠진흥원이 2002년부터 해마다 시행해오고 있는 스타프로젝트사업 등의 정부의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2014.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
5. 최종편집
Ⅴ. 디지털영상편집의 프로그램
1. 프리미어란?
2. 화면 구성
1) 프로젝트 윈도우(Project Window)
2) 모니터 윈도우(Monitor Window)
3) 타임라인 윈도우(Timeline Window)
3. Transition
4. 렌더링
Ⅵ. 디지털영상편집의 평가
참고문헌
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업개발원, 한국문화콘텐츠진흥원 등과 정통부의 소프트웨어진흥원, 산자부 디자인진흥원 등의 업무영역 조정이 필요하고, PM역할을 수행할 수 있는 조정기구를 통해 정통부, 문광부, 산자부, 교육부 등 관련 부처간 역할 교류, 협력을
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장 현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2010.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로젝트
(PT-L512E)
5,225
5,225
디지털 캠코더
(DCR-PC9)
1,595
1,595
카페용 테이블
874
874
카페용 의자
1,320
1,320
게임기
(PS2 PAKAGE)
519
519
홈시어터
(MARS CIMA-201)
456
456
PS2 게임씨디
272
272
소 계
11,261
1,000
10,261
운영비
프로그램 운영비
2,000
10회차× 2기
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, 벤처창업 등 정보통신분야 전문교육을 인터넷상으로 실시할 수 있는 Cyber University 설립
* 가상대학의 설립 및 학위취득 허용
4) 기초기술 및 생산인력의 양성
ㅇ 기초기술 부족인력 5만 5천명은 저소득 청소년 무료 S/W 기술교육 등을 통해
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로젝트’를 용역·의뢰했고, 그 결과는 중국 소비자들의 야오밍에 대한 방대한 이미지 설문조사를 거쳐 500페이지의 보고서로 나왔다.
야오밍이라는 브랜드가 대성공을 거둔 이유도 이 보고서가 제시한 전략을 그대로 따르고 있기 때문이
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.04.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로젝트는 대부분 기술자들 또는 운영 관리자들이 이끌어나가고 있었다. ATMs는 시장화 수단이 아니라 비용절감 수단으로 간주되고 있었던 것이다. 그러나 시티은행은 ATMs를 고객 서비스를 개선하는 수단으로 생각했고, 따라서 1975년 소비자
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터를 기반으로 한 실험실, 멀티미디어 전기적 네트워킹기술 등을 포함하는 다양한 네트워크 기술은 미국 전역에 스타스쿨 프로젝트에 참여하는 6,000개 이상의 학교에 프로그램을 전달하는데 사용되었다.
전형적인 스타스쿨 프로젝트는
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.07.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|