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하이퍼미디어, 상호작용, 협동, 정보자원, 온라인 네트워킹, 학습자 통제권), 그리고 \'구성주의의 특성\'(학습자중심적 학습환경, 협동학습, 탈중심화, 실제적 과제중심, 학습의 안내자며 멘토로서의 교사)은 상호보완적 관계에서의 삼각구도
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하이퍼미디어적 특성
④ 웹 기반 교육의 단점
4. 웹 기반 교육과 전통교육의 비교
5. 웹 기반에서의 교사의 역할
6. 웹 기반에서의 학습자 역할
7. 웹 기반 학습의 평가
8. 문제점과 전망
Ⅱ. Blended Learning
1. 등장 배경
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, 위험 요소 발견, 품질 향상, 비용 절감) 및 구성 기술(IoT, AI, 5G, AR/VR, CAE). 금융권의 디지털 트윈 도입 사례 분석.
? 양자 컴퓨팅: 양자 컴퓨팅의 개념(중첩, 얽힘) 및 기존 컴퓨터와의 차이점 이해. 양자 컴퓨팅의 방식(양자 게이트 방식,
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전망입니다. 국내의 할인점시장을 우리나라와 지리적 여건이 비슷한 영국과 비교해 보면 우리나라의 추가 출점 가능성은 적게나마 있는 것으로 여겨지며 인구밀집도가 높은 한국이 영국보다 할인점포 당 국토면적이 더 넓고, 할인점포 당 인
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전망입니다. 국내의 할인점시장을 우리나라와 지리적 여건이 비슷한 영국과 비교해 보면 우리나라의 추가 출점 가능성은 적게나마 있는 것으로 여겨지며 인구밀집도가 높은 한국이 영국보다 할인점포 당 국토면적이 더 넓고, 할인점포 당 인
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하이퍼미디어 시스템
3) 컴퓨터 네트워크 시스템
4) 쌍방향 케이블 텔레비전 시스템
5) 화상강의 시스템
3. 멀티미디어의 특성(이점과 제한점)
II. 구성주의 개념과 이해
III. 구성주의 학습 원리
1. 학습설계의 원리
2. 학습자 역할
3. 구
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구를 찾아본다. 있다면 그 도구를 실행하여 어떻게 동작하는지를 알아본다. 강사의 허락을 받아 적어도 하나의 파일이나 폴더를 백업해 본다. 데이터는 플로피 디스크, Zip 드라이브, USB 저장 장치, 네트워크 드라이브, 기록 가능한 CD에 백업
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하이퍼마켓과 슈퍼마켓을 주의 깊게 지켜볼 필요가 있다. 1. 할인점의 정의와 역사
2. 테스코 소개
3. 테스코의 진출과 진출 배경
(1) 한국 할인점 시장의 발전가능성
(2) 삼성이라는 합작 파트너
(3) 저렴하고 매력적인 구매조건
(4) 중
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4. 텔넷
5. FTP
6. 아키
7. 고퍼
8. WWW
- 정의와 특징
- 동작 방식
- 클라이언트/서버
- Hypertext/ Hypermedia구조
- URL을 사용한 고유 주소 표시
- Connectionless방식 통신
- GUI환경 제공
- 각종 서비스를 통합
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미래: 2005년을 주목하라!
5. ES테스트 : 전자상거래가 사업에 미칠 영향을 평가하라!
6. 미래의 쇼핑은 어떤 모습일까?
7. 소매업체의 10가지 전략적 대안
8. 제조업체의 10가지 전략적 대안
9. 마케팅의 새로운 과제: 전자시대의 마케팅
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