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기록 게시. ⑦ 열의, 격려, 주의 환기의 활용. ⑧ 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용: 수업운영 게임이란 학생들이 하나의 게임형태내에서 수업운영 목표를 성취하면 그에 대한 보상을 받도록하는 행동 수정 기법의 일종이다 . 
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  • 등록일 2005.12.14
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중심 방과후 아동지도 | 양서원/서영숙, 이남정, 안소영 영국 개방주의교육의 운영 실제. | 한국어린이교육협회/이은해 .홍용희 한국영유아보육학회 http://www.kce.or.kr/ 네이버 http://www.naver.com 다음 http://www.daum.net 구글 http://www.google.com 
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교육신학\", 대한기독교서회, 1995 국민일보 2001년 3월 14일 - 망국병 \'과외열풍\' 연합뉴스 2001년 5월1일 - 초등학생 방과후 17% 학원교습 인터넷 사이트 Ⅰ. 서론 1. 연구배경 및 목적 2. 연구대상 선정 및 연구방법 Ⅱ. 본론 1. 연구대
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  • 등록일 2003.02.22
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교육 또한 학생들에게 급변하는 시대에 적응할 수 있는 평생학습의 기초를 닦아주고, 지역사회 주민들에게는 삶의 질을 향상시키고 개인의 자아실현을 도울 수 있도록 시설과 인력을 개방하여 평생교육에 보다 적극적으로 참여할 것을 요구
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교육프로그램 운영에 관한 실증적 연구, 국제신학대학원, 장천식 노인교육 프로그램 참여형태에 따른 만족도 및 활성화 방안, 순천향대학교대학원, 선순자 1. 평생교육 정의 2. 평생교육의 형태 3. 평생교육의 특징 4. 우리나라 평생
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학습자 실태조사 1. 교과 선호도 2. 과학교과에 대한 흥미도 3. 과학교과 학습시간(가정에서) 4. 과학수업형태에 대한 경험(복수응답) Ⅳ. 수업모형 1. 혼합형 학습(Blended learning) 2. 학습동기 3. 교육용컴퓨터게임 활용한 혼
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형태를 나누어 보면 다음과 같다 3. 교육 방송 프로그램의 자료 정비 1) 안내서 및 과제 분석 2) 녹화 3) 사전 시청 4) 프로그램 선정 Ⅴ. EBS 교육방송프로그램의 활용방법 1. 교수-학습 자료로 활용(학습보조 자료) 2. 동기유발 자료로 활
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교육과정개발모형 35. 중핵교육과정 36. 스킬백의 학교중심교육과정 37. 콜맨의 교육자본 38. 뒤르켐의 보편적 사회화 39. 부르디외의 문화재생산이론 40. 피터스의 교육의 준거 41. 과학적 관리론 42. 인간관계론과 인간자원론 43. 동기위생
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학습을 심화시키는 유형으로, 정해진 규칙과 시나리오에 따라 하나의 학습과정이 고정되므로 게임을 성공적으로 끝냈을 때는 확실한 학습 진도를 보장할 수 있다. 참고문헌 김동식 외(1998), 최신 교육공학 연구 동향의 탐색 제12장 웹기반 수
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학습, 보충학습, 심화학습) 학습콘텐츠(학습교재 포함) 개발 콘텐츠는 기본적으로 학습관리시스템(LMS)에서 활용할 수 있는 교육부 표준안에 의거 표준 형태로 개발하고, 동시에 독립적으로 실행될 수 있는 형태로 개발 콘텐츠 개발 중학교 3
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